*《クラッキング・ドラゴン/Cracking Dragon》 [#top]
 効果モンスター
 星8/闇属性/機械族/攻3000/守   0
 (1):このカードは、このカードのレベル以下のレベルを持つ
 モンスターとの戦闘では破壊されない。
 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、
 相手がモンスター1体のみを召喚・特殊召喚した時に発動できる。
 そのモンスターの攻撃力はターン終了時までそのレベル×200ダウンし、
 ダウンした数値分だけ相手にダメージを与える。
//英名はパックの先行販売会より

 [[CODE OF THE DUELIST]]で登場した[[闇属性]]・[[機械族]]の[[最上級モンスター]]。~
 自身の[[レベル]]以下の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]]されない[[永続効果]]、[[相手]]が[[モンスター]]1体のみを[[特殊召喚]]した場合にその[[モンスター]]を[[レベル]]分[[弱体化]]させ、[[効果ダメージ]]を与える[[誘発効果]]を持つ。~

 (1)は限定的な[[戦闘破壊]][[耐性]]。~
 [[攻撃力]]が高いために[[効果]]で[[除去]]される可能性が高く、[[攻撃表示]]であればその範囲の[[モンスター]]の大部分にはそもそも[[戦闘破壊]]されない。~
 [[エクシーズモンスター]]、[[リンクモンスター]]等には無力であるのも欠点である。~
 ただし自身の[[守備力]]が0のため、[[表示形式]]変更[[効果]]に対してある程度の[[耐性]]となりうる以上、あって困る[[効果]]ではない。~
 [[相手]]に高[[レベル]][[モンスター]]や[[レベル]]を持たない[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を強要し、(2)の[[効果]]による[[効果ダメージ]]を与えやすくはなる。~
 また、[[レベル]]8以下の[[モンスター]]しか存在しない場合、[[バトルフェイズ]]中に[[《リビングデッドの呼び声》]]などで[[特殊召喚]]すれば[[壁]]にはなる。~
 [[レベル]]を参照する[[効果]]の常として[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]に対して無力なのが欠点だが、それ以前に[[攻撃力]]が高いので[[攻撃表示]]であれば対応する範囲の[[モンスター]]の大部分には[[戦闘破壊]]されない。~
 この[[攻撃力]]ならそもそも初めから[[効果]][[破壊]]を狙われやすく、[[相手]]が[[コンバットトリック]]等による[[戦闘破壊]]を重視していないと恩恵を実感できることはほとんどないだろう。~
 [[守備力]]は0であるため、[[表示形式]]変更[[効果]]に対する[[耐性]]としてはありがたい。~
 一応、[[相手]]に高[[レベル]][[モンスター]]や[[レベル]]を持たない[[モンスター]]の[[特殊召喚]]を強要することで(2)の[[効果]]による[[効果ダメージ]]を与えやすくなる役割があると言える。~
 なお、「自身の[[レベル]]以下」なので、[[効果]]で[[レベル]]が下がった場合[[戦闘破壊]][[耐性]]の範囲も狭まることになる。~
// また、[[レベル]]8以下の[[モンスター]]しか存在しない場合、[[バトルフェイズ]]中に[[《リビングデッドの呼び声》]]などで[[特殊召喚]]すれば[[壁]]にはなる。~

 (2)は[[弱体化]]と[[効果ダメージ]]を与える[[効果]]。~
 [[相手]]が1体のみ[[召喚・特殊召喚に成功した]]時と限定されるが、2体以上を一度に出す手段はそうない。~
 [[モンスター]]を[[召喚]]し、その[[効果]]で[[特殊召喚]]するといった具合に1体ずつ出すパターンがほとんどである。~
 回数制限もないため、繰り返し[[適用]]できる。~
 [[弱体化]]は[[最上級モンスター]]や、高[[レベル]]の[[融合>融合モンスター]]・[[儀式>儀式モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を主力とする[[相手]]には有用だが、その[[ターン]]限りなので攻めに活かしにくい。~
 [[弱体化]]は[[最上級モンスター]]や、高[[レベル]]の[[融合>融合モンスター]]・[[儀式>儀式モンスター]]・[[シンクロモンスター]]を主力とする[[相手]]には有用で、[[耐性]]を突破できる[[レベル]]9以上の[[モンスター]]を出されても並大抵の[[攻撃力]]差は容易に覆る。~
 しかし、その[[ターン]]限りなので攻めには活かしにくい。~
 [[エクシーズモンスター]]、[[リンクモンスター]]は[[弱体化]]せず、そのまま[[戦闘破壊]]される恐れもある。~

 一方、[[効果ダメージ]]は回数制限がないことも相まって総合的に大[[ダメージ]]を狙える。~
 [[シンクロモンスター]]であれば、素材の展開と[[シンクロモンスター]]自身を出す過程で[[ダメージ]]が蓄積しやすい。~
 例えば、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を出す場合、素材の展開で1600、[[シンクロモンスター]]本体で1600と、最大で合計3200もの[[ダメージ]]を見込める。~
 [[エクシーズモンスター]]、[[リンクモンスター]]を出す場合も、素材として[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を[[フィールド]]に出すパターンが多く、やはり[[ダメージ]]を狙える。~
 [[《悪夢の拷問部屋》]]も併せて使えばさらに大きな[[ダメージ]]を見込める。~

-[[レベル]]8であることで[[《トレード・イン》]]に、[[闇属性]]であることで[[《闇の誘惑》]]に、さらに[[闇属性]]で[[守備力]]が0なので[[《悪夢再び》]]にも対応と、様々な[[手札交換]]や[[サルベージ]]に対応し、[[手札コスト]]として使いやすい。~
[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]をこの[[カード]]1枚で賄える。~

-[[弱体化]]させた数値が[[効果ダメージ]]になるため、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を出されると[[効果ダメージ]]を与えられない。~

-「クラッキング」については[[こちら>《クラッキング》]]を参照。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメVRAINSに登場する謎のハッカー集団「ハノイの騎士」のリーダーであるリボルバー、およびその部下が使用する[[モンスター]]。~
第2話の「遊作/Playmaker vsハノイの騎士(2戦目)」戦においてハノイの騎士が使用したのが[[デュエル]]での初登場。~
[[先攻]]1[[ターン]]目に[[《ハック・ワーム》]]2体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]され、その能力でPlaymakerを追い詰めていった。~
しかし、[[リンクモンスター]]である[[《デコード・トーカー》]]には[[効果]]が通用せず、自己[[強化]]と[[《サイバース・ウィザード》]]の[[貫通]]能力を得た[[攻撃]]でハノイの騎士は敗北した。~
この時、ハノイの騎士は[[レベル]]がない[[リンクモンスター]]にはこの[[カード]]が[[戦闘破壊]]される事に気づくが、そもそも[[貫通]]で[[ライフポイント]]が0になるため勝敗に影響はなかった。~
「遊作/Playmaker vsリボルバー」(1戦目)ではリボルバーが使用し、[[ドラゴノイドトークン]]2体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]された。~
こちらは[[《コンデンサー・デスストーカー》]]で[[強化]]された[[《デコード・トーカー》]]によって[[戦闘破壊]]されるが、後に[[《ツイン・トライアングル・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[蘇生]]され、[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]の[[リンク素材]]となった。~
[[攻撃]]名は「トラフィック・ブラスト」、(2)の[[効果]]名は「クラックフォール」。~

--劇中では[[デュエル]]で使用される以前から、リボルバーを始めとするハノイの騎士が[[デュエル]]外で従える[[モンスター]]として登場している。~
第1話冒頭でのサイバース世界襲撃時にはリボルバーによって使用され、イグニスの胴体を噛み千切ったほか、その5年後にはリボルバーの手下であるハノイの騎士によってリンクヴレインズの空間を襲撃した。~
//デュエル外の用途についてここまで詳しく書く必要ある?
//デュエル外の用途はこのページ以外でも詳しく書かれている
ハノイの騎士はこの[[カード]]を「最強[[カード]]」とまで言い切っているが、元々の使い手であるリボルバー本人は「《クラッキング・ドラゴン》程度」と切り捨てている。~

---5年前に[[デュエル]]外で対峙したイグニスは実際に[[デュエル]]する前からこの[[カード]]の存在を知っており、Playmakerの[[デッキ]]では勝てないと予測していた。~
なお、この[[カード]]の[[耐性]]が発揮された際、イグニスは「敵も進化したか?」と以前と[[効果]]が異なっているかのような台詞を呟いていたが、詳細や真偽の程は不明である。~

---リボルバーから授かって日が浅かったのか、ハノイの騎士は[[バーン]][[効果]]の処理について深く認知しておらず、[[攻撃力]]100の[[《スタック・リバイバー》]]の[[召喚]]に対して[[発動]]した際、[[レベル]]×200の[[ダメージ]]が発生しないことを知らなかった。~
//Playmakerからも「[[力>効果]]を理解していない」という自分の台詞を返されてしまった。~
//↑このカードと関連が薄いセリフであると思う

//ハノイの騎士は[[エクストラモンスターゾーン]]の正面にこの[[カード]]を[[召喚]]したため、後にこの[[カード]]を[[《デコード・トーカー》]]の[[強化]]に利用され自身の敗因となってしまった。~
//↑[[《デコード・トーカー》]]に関する記述である。何度も指摘されているのに同じ記述を繰り返し、記述しようとしており、荒らしの可能性が高い。
//召喚した位置に関する記述はカードの位置を参照

//この[[デュエル]]を見ていたリボルバーは、後のデュエルでこの[[カード]]を[[エクストラモンスターゾーン]]の正面にならない位置に[[召喚]]している。~
//この[[《デコード・トーカー》]]対策についてPlaymakerは「甘いプレイングはしてくれない」と評している。~
//ここを消す意味が感じられないが
//[[《デコード・トーカー》]]対策は万全だったが、実はPlaymakerが[[《エンコード・トーカー》]]を選択していた場合はデュエルに敗北している。~
//↑上記と同じく荒らしの可能性が高い
//プレミを指摘する記述は元々の記述が、コンデンサーデスストーカーのものをそのまま持ってきており、意味が通らないため、削除

//結果論なのでどうとでもいえる
//これ[[《デコード・トーカー》]]の効果の話だからここに書く必要ないと思う
//位置にさえ気をつければ突破されることはなかったのだからいいでしょう
//↑よく分からんが、書きたいなら[[《デコード・トーカー》]]のページに書いてくれ。さすがに関連がない

//なお、実際のVSリボルバーでは[[《デコード・トーカー》]]ではなく[[《エンコード・トーカー》]]を[[リンク召喚]]し、(1)の[[効果]]で[[《エンコード・トーカー》]]を[[強化]]、さらに[[《クラッキング・ドラゴン》]]を[[攻撃]]して[[《エンコード・トーカー》]]の[[効果]]で[[《エンコード・トーカー》]]の[[攻撃力]]を3000[[強化]]していれば、[[《エンコード・トーカー》]]の[[攻撃力]]は6100になり、3100の[[戦闘ダメージ]]で遊作は勝利していたため、お互いに甘いプレイングと言わざるを得ない。
//対戦相手がハノイなのかリボルバーなのか分からん
//無言削除を復帰
//明らかに間違ってる状況説明だし、無言削除も当然。ハノイの騎士(2戦目では)まだエンコードトーカーは出てきていない上、貫通を得ていたのなら6100のダメージになる。
//そうやって理由を説明すれば良かったのです。無言で消されたら何もわからない
//上から目線で偉そうないい方はどうなのよ。第一、前後の文脈を読めば対戦相手が誰かわかりにくいことくらい気づきそうなものなのに。甘い編集としか言えない。
//テツドウOの記述にならいました。
//リボルバーが甘い要素が無い
//意味不明すぎる 文章見直してくれ
//対戦相手のリボルバーは甘いプレイングをしていなかったのに「お互いに甘いプレイングと言わざるを得ない」と言うのはおかしい
//甘くないと高く評価してるのに実際は負ける新しい布陣もデュエルも弱いといやざる得ない
//プレイングの突っ込みどころは容赦なく指摘するのがここのやり方のはずだけどな。ブレインズびいきですか?
//リボルバーを甘くないと評するが、ワンショットされる程度の布陣しか組めない、一方プレメもそのワンショットをしない。これならどちらにしろ甘くないの記述はいらない

--アニメの遊戯王シリーズで一種の伝統となっている「主人公の最初の[[デュエル]]において、対戦相手が使用する[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]」である。~
また同様にアニメVRAINSで初めて[[アドバンス召喚]]された[[モンスター]]である。~

--アニメ5D'sの「ジャック&龍亞&龍可vsアポリア」戦においてアポリアが類似した[[効果]]を持つ[[永続罠]]《レベル・カノン》を使用している。~
こちらは[[弱体化]]が発生せず、[[レベル]]×200ポイントの[[ダメージ]]を与えるのみであり、複数の[[モンスター]]が同時に展開されても[[適用]]された。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[《クラッキング》]]


-[[《サテライト・キャノン》]]

―《クラッキング・ドラゴン》の姿が見られる[[カード]]
-[[《エアークラック・ストーム》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[CODE OF THE DUELIST]] COTD-JP012 &size(10){[[Super]],[[Secret]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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