効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻3000/守 0 (1):このカードは、このカードのレベル以下のレベルを持つ モンスターとの戦闘では破壊されない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、 相手がモンスター1体のみを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時までそのレベル×200ダウンし、 ダウンした数値分だけ相手にダメージを与える。
CODE OF THE DUELISTで登場した闇属性・機械族の最上級モンスター。
自身のレベル以下のモンスターに戦闘破壊されない永続効果、相手がモンスター1体のみを特殊召喚した場合にそのモンスターをレベル分弱体化させ、効果ダメージを与える誘発効果を持つ。
(1)は限定的な戦闘破壊耐性。
レベルを参照する効果の常としてエクシーズモンスターやリンクモンスターに対して無力なのが欠点だが、それ以前に攻撃力が高いので攻撃表示であれば対応する範囲のモンスターの大部分には戦闘破壊されない。
この攻撃力ならそもそも初めから効果破壊を狙われやすく、相手がコンバットトリック等による戦闘破壊を重視していないと恩恵を実感できることはほとんどないだろう。
守備力は0であるため、表示形式変更効果に対する耐性としてはありがたい。
一応、相手に高レベルモンスターやレベルを持たないモンスターの特殊召喚を強要することで(2)の効果による効果ダメージを与えやすくなる役割があると言える。
なお、「自身のレベル以下」なので、効果でレベルが下がった場合戦闘破壊耐性の範囲も狭まることになる。
(2)は弱体化と効果ダメージを与える効果。
相手が1体のみ召喚・特殊召喚に成功した時と限定されるが、2体以上を一度に出す手段はそうない。
モンスターを召喚し、その効果で特殊召喚するといった具合に1体ずつ出すパターンがほとんどである。
回数制限もないため、繰り返し適用できる。
弱体化は最上級モンスターや、高レベルの融合・儀式・シンクロモンスターを主力とする相手には有用で、耐性を突破できるレベル9以上のモンスターを出されても並大抵の攻撃力差は容易に覆る。
しかし、そのターン限りなので攻めには活かしにくい。
エクシーズモンスター、リンクモンスターは弱体化せず、そのまま戦闘破壊される恐れもある。
一方、効果ダメージは回数制限がないことも相まって総合的に大ダメージを狙える。
シンクロモンスターであれば、素材の展開とシンクロモンスター自身を出す過程でダメージが蓄積しやすい。
例えば、レベル8シンクロモンスターを出す場合、素材の展開で1600、シンクロモンスター本体で1600と、最大で合計3200ものダメージを見込める。
エクシーズモンスター、リンクモンスターを出す場合も、素材としてレベルを持つモンスターをフィールドに出すパターンが多く、やはりダメージを狙える。
《悪夢の拷問部屋》も併せて使えばさらに大きなダメージを見込める。
―《クラッキング・ドラゴン》の姿が見られるカード