*《クリアー・ワールド/Clear World》[#top] フィールド魔法 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。 お互いは、コントロールしている属性によって以下を適用する。 ●光:自分は手札を全て公開し続ける。 ●闇:自分フィールド上のモンスターが2体以上の場合、自分は攻撃宣言できない。 ●地:自分のスタンバイフェイズ時、自分の表側守備表示モンスター1体を破壊する。 ●水:自分のエンドフェイズ時、自分の手札を1枚捨てる。 ●炎:自分のエンドフェイズ時、自分は1000ポイントダメージを受ける。 ●風:自分は500ライフポイント払わなければ魔法カードを発動できない。 [[LIMITED EDITION 15>LIMITED EDITION#LE15]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[お互い]]に[[コントロール]]している[[モンスター]]の[[属性]]によって[[デメリット]][[効果]]を[[適用]]する。~ [[お互い]]の[[プレイヤー]]は[[モンスター]]を[[コントロール]]している限り、ほぼ必ず何らかの[[デメリット]]を負うことになる。~ [[効果]]は累積するので、[[【六武衆】]]や[[【フォーチュンレディ】]]といった[[属性]]の分散した[[デッキ]]では展開するにつれて複数の[[デメリット]]が発生する。~ //[[メタ]]としての効力を考えると以下のような被害が予想される。 //-[[光属性]]:[[《オネスト》]]の保持が公になる他、各種[[デッキ]]の[[キーカード]]の有無を知られ、[[相手]]に対策を講じられる。 //-[[闇属性]]:大量展開からの[[攻撃]]ができず、攻め手に大きく支障が出る。 //-[[地属性]]:守りの要が次々と[[破壊]]され、ジリ貧になる。 //-[[水属性]]:恒久的に[[手札]]を減らされ、[[アドバンテージ]]の差がつく。 //-[[炎属性]]:[[ライフ・アドバンテージ]]に差をつけられやすい。 //-[[風属性]]:終盤になればなるほど苦しくなる。 //「各属性へのメタ」を謳うなら闇、水、風あたりに無理がある。むりくり書くぐらいなら無い方がマシ [[自分]]にも[[効果]]が及ぶため、[[デッキ]]構成にも注意を払う必要がある。~ 専用の[[デメリット]]回避[[モンスター]]である[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]を用いれば、いかなる[[デメリット]]も受けなくなる。~ あるいは[[守備表示]][[モンスター]]を用いない[[地属性]][[ビートダウン]]や、[[魔法カード]]をあまり使わない[[風属性]][[デッキ]]に投入するのも手。~ [[裏側守備表示]][[モンスター]]は[[属性]]が判定できないのを利用して、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を使うのも良いだろう。~ いっそのこと、[[モンスター]]を一切[[デッキ]]に投入しない[[【ドローゴー】]]という手もある。~ また、[[光属性]][[モンスター]]を使う[[相手]]に与える[[効果]]は[[《マインドクラッシュ》]]等の補助にも役立つ。~ 上記のように[[地属性]]・[[風属性]]の[[デメリット]]は拘束力が緩く、[[デッキ]]によっては[[相手]]も全く被害を受けない場合がある。~ 累積すると影響力は大きいが、即座に[[デメリット]]の発生する[[効果]]は少なく、相手に被害を与えるには長期の[[ロック]]が必要になる。~ また、[[エクシーズモンスター]]等に変えられる事で[[デメリット]]を都合よく変更されてしまうといったことも起こりうる。~ [[相手]][[フィールド]]に[[トークン]]・[[ダストン]]を[[送りつけ]]たり、[[デメリット]]を持つ[[モンスター]]を押し付けたりするなど戦術を工夫したい。~ [[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[《精霊術師 ドリアード》]]を[[《ギブ&テイク》]]で[[送りつけ]]れば1枚の[[ハンデス]]と[[ダメージ]]、[[手札]][[公開]]と複数の[[デメリット]]を押し付けられる。~ 他にも[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]を押し付ければ[[相手]]の[[手札]]と[[ライフポイント]]を同時に削れる。~ [[闇属性]]主体[[デッキ]]に対しては展開を抑制できるが、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等に[[除去]]されては元も子もないため、何らかの防御手段を用意しておきたい。~ [[超重武者]]以外の [[地属性]][[アタッカー]]は殆ど影響を受けないことから、[[【地属性】]]に投入するのも良いかもしれない。~ [[闇属性]]主体だが、元々2体以上展開することが少ない[[【Sin】]]や[[【地縛神】]]で併用するのも手か。~ 漠然とこの[[カード]]を使うだけでは[[相手]]に大きく依存するため、[[壊獣]]や[[《幻惑の巻物》]]等を併用してもよいだろう。~ [[壊獣]]は[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]とも相性がいいので、その点でも併用する価値があると言える。~ [[《メタバース》]]で[[相手]]の予想外のタイミングで[[発動]]するのも手であり、[[闇属性]]主体なら[[攻撃]]を制限しやすく、[[エンドフェイズ]]や[[スタンバイフェイズ]]の[[デメリット]]も不意を突いて[[発動]]させやすい。~ -[[神属性]][[モンスター]]は、この[[カード]]の条件を満たさない。~ 同様に[[《DNA移植手術》]]で[[神属性]]を[[宣言]]すれば、全ての[[モンスター]]が[[効果]]を受け付けなくなるので、[[メタ]]になりやすい。~ 逆に[[《光と闇の竜》]]や[[《精霊術師 ドリアード》]]など複数の[[属性]]を持つ[[モンスター]]が存在する場合、それらの[[属性]]に応じた複数の[[効果]]が[[適用]]される。~ -[[LIMITED EDITION]]において初めて収録された[[フィールド魔法]]である。~ [[フィールド魔法]]の[[レアリティ]]が[[ウルトラレア>Ultra]]になるのは、[[新たなる支配者]]収録の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]以来。~ また、[[維持コスト]]がある[[フィールド魔法]]もこの[[カード]]が初である。~ -6種類の[[属性]]別の[[効果]]を持つためか[[テキスト]]が非常に長く、文字数は290字ある。~ 登場当初は[[魔法・罠カード]]の中では[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]に次ぐ2番目の長さであった。~ 後にあちらが[[DUELIST EDITION Volume 1]]に再録された際に[[テキスト]]が省略されたため、現在はこちらが[[魔法・罠カード]]で最も長い[[テキスト]]となっている。~ -[[イラスト]]の中央には藤原優介と思われる影が描かれている。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXで藤原が使用した、彼の思想を体現する[[キーカード]]。~ 藤原は[[属性]]を持たなくなる[[永続効果]]を持つ「クリアーモンスター」を使う事により、この[[カード]]の[[デメリット]][[効果]]を受けない[[デッキ]]を構築している。~ 「吹雪vs藤原」戦で初使用され、[[闇属性]]軸の[[【真紅眼の黒竜】]]を使用する吹雪はこの[[カード]]により[[攻撃宣言]]できなくなり大いに苦しめられた。~ 「十代vsヨハンvs藤原」戦でも使用されており、[[風属性]]・[[地属性]]・[[水属性]]・[[光属性]]の[[デメリット]][[効果]]により十代とヨハンを翻弄する。~ しかし、[[水属性]]と[[地属性]]の[[効果]]をヨハンに逆利用されたことで[[宝玉獣]]を揃えさせてしまい、最終的に[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[デッキ]]に戻された。~ この時、[[光属性]]の[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[コントロール]]していたヨハンは何故か[[手札]]を[[公開]]していないが、登場後すぐに[[除去]]されたため単に省かれただけであろう。~ --アニメでの[[効果]]は下記のゲーム版と同様である。~ また、アニメ・ゲーム版の[[イラスト]]では上の結晶とそこから出ている光と粉が[[OCG]]版より薄かった。~ --藤原はこの[[カード]]の[[デメリット]][[効果]]を「ネガティブエフェクト」と称している。~ 彼曰く、「ネガティブエフェクト」とはそれぞれの[[カード]]が持つ「個性」によって「罰」を与えるらしい。~ 日本語版・英語版のアニメ等の台詞からすると、その[[属性]]からイメージされる個性が「ネガティブエフェクト」を与えるらしく、台詞を元に例を上げると以下の通りとなる。~ なお、単にその[[属性]]の[[モンスター効果]]という訳ではなく、ゲーム上は[[属性]]のない[[魔法・罠カード]]にも当てはまっているようだ。~ ---[[光属性]]の[[カード]]は[[相手]]の[[戦略を明らかにする>ピーピング]][[カード]]が多い事。 ---[[闇属性]]の[[カード]]は[[モンスター]]を展開する[[効果]]が多い事。 ---[[地属性]]の[[カード]]は高い[[守備力]]を持つ[[モンスター]]や守備を固める[[カード]]が多い事。 ---[[水属性]]の[[カード]]は[[サルベージ>《サルベージ》]]や[[ハンデス]]等[[手札]]を操作する[[カード]]が多い事。 ---[[炎属性]]の[[カード]]は[[バーン効果>バーン]]が多く、[[バーン]][[カード]]は[[《火炎地獄》]]のような炎を連想させる[[カード]]が多い事。 ---[[風属性]]の[[カード]]は[[バウンス効果>バウンス]]が多く、[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]は[[《サイクロン》]]のような風関連の[[カード]]が多い事。 --劇中では[[炎属性]]の「ネガティブエフェクト」のみ、一度も[[発動]]されることはなかった。~ 吹雪・ヨハンの[[デッキ]]に[[炎属性]]が存在しないことも影響しているが、初期[[ライフ]]4000のルールでは1000[[ダメージ]]が[[デュエル]]結果に大きく影響しかねないのも理由の1つだろう。~ --アニメ版の[[テキスト]]は、[[属性]]ごとに改行されている。~ --第174話の「今日の最強[[カード]]紹介」ではこの[[カード]]が紹介されているが、その際に藤原は「この世界の''クリアー''は不可能だ」と駄洒落を言っている。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE 3>ゲーム付属カード#TF3]]では、[[OCG]]に先んじてゲーム[[オリジナルカード]]の一枚として収録されていた。~ TF3での[[テキスト]]は以下の通り。 フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性によって、 そのモンスターのコントローラーは以下の効果を適用する。 ●光属性:自分は手札を公開し続けなければならない。 ●闇属性:自分は攻撃宣言をする事ができない。 ●地属性:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ●水属性:自分のエンドフェイズ時に自分は手札を1枚捨てる。 ●炎属性:自分のエンドフェイズ時に自分は1000ポイントのダメージを受ける。 ●風属性:自分は魔法カードを発動できない。 [[OCG]]とは異なり[[ライフコスト]]が不要であり、[[闇属性]]・[[地属性]]・[[風属性]]に対する[[効果]]が[[OCG]]版より強力だった。~ [[OCG]]化にあたっては行動に制限を受ける系統の[[デメリット]][[効果]]を中心に弱体化されたため、[[ロック]][[カード]]としての働きは大きく弱まったといえる。~ また、[[カード]]が[[OCG]]化されたことにより、TF4からは[[OCG]]版の[[効果]]に変更されている。~ **関連カード [#card] -[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]] //―[[イラスト]]関連 //―《クリアー・ワールド》の見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[LIMITED EDITION 15>LIMITED EDITION#LE15]] LE15-JP005 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#faq] Q:[[裏側表示]][[モンスター]]は[[効果]]と関係しませんか?~ A:[[属性]]が判らない扱いであるため、関係しません。(09/08/03) Q:どの[[効果]]が[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:[[地属性]]・[[水属性]]・[[炎属性]]の[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作り、他の3つは作りません。(09/08/03) ***[[維持コスト]]について [#faq1] Q:[[ライフポイント]]を支払う行為は[[コスト]]ですか、[[効果]]ですか?~ ([[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]で[[ライフコスト]]を踏み倒せるのか?)~ A:[[効果]]ではなく[[維持コスト]]として扱うため、[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]がいたとしても、この[[カード]]がなんらかの[[効果]]で[[無効]]になっていたとしても払います。~ なお、[[チェーンブロック]]は作りません。(09/08/03) Q:[[《フィールドバリア》]]が存在する場合に[[ライフコスト]]を払わなかった場合、この[[カード]]は[[破壊]]されませんか?~ A:いいえ、その場合でも[[破壊]]されます。(09/08/19) //***『●光』の効果について [#faq2] //Q:~ //A: //***『●闇』の効果について [#faq3] //Q:~ //A: //***『●地』の効果について [#faq4] //Q:~ //A: //***『●水』の効果について [#faq5] //Q:~ //A: ***『●炎』の効果について [#faq6] Q:[[炎属性]]の[[効果の発動]]に[[チェーン]]して、[[《皆既日蝕の書》]]を[[発動]]し全ての[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にしました。~ [[炎属性]]の[[効果]]による[[ダメージ]]はどうなりますか?~ A:[[ダメージ]]を受ける処理は[[適用]]されます。(10/07/22) ***『●風』の効果について [#faq7] Q:[[風属性]][[モンスター]]を[[コントロール]]しているときの[[魔法カード]][[発動]]時に払う[[ライフポイント]]は、[[《魔力倹約術》]]が存在しても払わなければなりませんか?~ A:払わなければなりません。(10/06/19) Q:[[風属性]]の[[効果]]が[[適用]]されている時に、[[ライフ]]の半分が[[コスト]]となる[[魔法カード]](例:[[《サイバネティック・フュージョン・サポート》]])を[[発動]]します。~ この[[カードの効果]]の分と[[魔法カード]]の[[コスト]]で、払う順番はどうなりますか?~ A:まず《クリアー・ワールド》の[[効果]]で500を払い、次に[[魔法カード]]の[[コスト]]を払います。(14/09/06) Q:[[風属性]]の[[効果]]が[[適用]]されている時に、[[自分]]が[[トラミッド]]の(2)の[[効果]]を[[発動]]して[[トラミッド]][[フィールド魔法]][[カード]]を[[発動]]する場合、[[自分]]は500[[ライフポイント]]払う必要がありますか?~ 払う必要がある場合、どのタイミングで払うことになりますか?~ A:[[調整中]]。(17/02/10) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《クリアー・ワールド》,魔法,フィールド魔法,);