シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/獣族/攻2200/守1800 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に 相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、 自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ポイントダウンする。 この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。
※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。
DUELIST REVOLUTIONで登場した光属性・獣族のシンクロモンスター。
相手モンスターを弱体化する起動効果を持つ。
同レベルのシンクロモンスターの中でも攻撃力は高くないが、効果を使うことで単体でも攻撃力2700未満のモンスターを一方的に戦闘破壊できる。
他に1体モンスターが存在すれば攻撃力3200、4体存在すれば攻撃力4700まで突破できるため、《スケープ・ゴート》等の展開力のあるカードと相性が良い。
ただ、発動ターンに他のモンスターの攻撃が制限されるため、これで大型モンスターを突破しても次に繋がらないのが痛い。
対闇属性以外であれば《A・O・J カタストル》を出したほうがよい。
各種獣族サポート、特に獣族以外の特殊召喚を封じる《魔獣の懐柔》や《子狸ぽんぽこ》を用いる【獣族】であれば、獣族である点が活きる。
同レベルのシンクロモンスターでは《ナチュル・ビースト》が優先されがちではあるが、格上の相手を突破したい場合にはこのカードの出番も十分ある。
このカードを蘇生対象に指定する《ライトニング・トライコーン》を用いるデッキでも主力の1体となる。
シンクロ・効果モンスター 星5/光属性/獣族/攻2200/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を、 自分フィールド上に存在するこのカード以外の モンスターの数×500ポイントダウンさせる。 このカードの効果を使用したターン、 このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードはそのターンのバトルフェイズ中に表側攻撃表示で 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、 そのバトルフェイズ終了時にゲームから除外される。アニメではシンクロ素材や弱体化効果が異なり、自己再生効果も持っていた。
―《サンダー・ユニコーン》の姿が見られるカード
Q:このカード以外のモンスターが攻撃を行ってないターンのメインフェイズ2にこのカードの起動効果は発動できますか?
A:いいえ、この効果は自分のメインフェイズ1でのみ発動可能な起動効果となり、その場合でも発動する事はできません。(10/04/22)
Q:このカードの起動効果が適用された後に新たにフィールド上に召喚等された自分のモンスターも攻撃できなくなりますか?
A:はい、攻撃できなくなります。(10/04/21)
Q:このカードの起動効果が適用された後、そのターンにその起動効果を発動したこのカードが墓地へ送られて、その後に効果を発動したこのカード自身を墓地から特殊召喚などしてフィールドに戻した場合、そのターンこのカードは攻撃できますか?
A:はい、攻撃できます。(10/04/22)
Tag: 《サンダー・ユニコーン》 シンクロモンスター 効果モンスター モンスター 星5 光属性 獣族 攻2200 守1800