《サンダー・ユニコーン/Thunder Unicorn》

シンクロ・効果モンスター
星5/光属性/獣族/攻2200/守1800
獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体を選択して発動する事ができる。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
自分フィールド上に存在するモンスターの数×500ポイントダウンする。
この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃する事ができない。

 ※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。

 DUELIST REVOLUTIONで登場した光属性獣族シンクロモンスター
 相手モンスター弱体化する起動効果を持つ。

 同レベルシンクロモンスターの中でも攻撃力は高くないが、効果を使うことで単体でも攻撃力2700未満のモンスターを一方的に戦闘破壊できる。
 他に1体モンスターが存在すれば攻撃力3200、4体存在すれば攻撃力4700まで突破できるため、《スケープ・ゴート》等の展開力のあるカードと相性が良い。
 ただ、発動ターンに他のモンスター攻撃が制限されるため、これで大型モンスターを突破しても次に繋がらないのが痛い。
 対闇属性以外であれば《A・O・J カタストル》を出したほうがよい。

 各種獣族サポート、特に獣族以外の特殊召喚を封じる《魔獣の懐柔》《子狸ぽんぽこ》を用いる【獣族】であれば、獣族である点が活きる。
 同レベルシンクロモンスターでは《ナチュル・ビースト》が優先されがちではあるが、格上の相手を突破したい場合にはこのカードの出番も十分ある。
 このカード蘇生対象に指定する《ライトニング・トライコーン》を用いるデッキでも主力の1体となる。

関連カード

―《サンダー・ユニコーン》の姿が見られるカード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:このカード以外のモンスター攻撃を行ってないターンメインフェイズ2にこのカード起動効果発動できますか?
A:いいえ、この効果は自分メインフェイズ1でのみ発動可能な起動効果となり、その場合でも発動する事はできません。(10/04/22)

Q:このカード起動効果適用された後に新たにフィールド上に召喚等された自分モンスター攻撃できなくなりますか?
A:はい、攻撃できなくなります。(10/04/21)

Q:このカード起動効果適用された後、そのターンにその起動効果発動したこのカード墓地へ送られて、その後に効果発動したこのカード自身を墓地から特殊召喚などしてフィールドに戻した場合、そのターンこのカード攻撃できますか?
A:はい、攻撃できます。(10/04/22)


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