装備魔法 装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力は500ポイントアップする。
STARTER DECK(2008)で登場した装備魔法。
装備モンスターのレベルを1つ上げ、攻撃力を500上昇させる効果を持つ。
名前の通り、シンクロ召喚でレベルを合わせるためにあるようなカード。
また、それ以外にも、レベルを上げる効果はいろいろと応用できるので扱いやすい。
相手モンスターをロックに引っかけたり、《湿地草原》の対象外にする等が基本的な使い方となる。
また、《拡散する波動》・《黒の魔法神官》を採用した【魔法使い族】で使える。
レベル6の魔法使い族に1枚装備させれば、《拡散する波動》の対象にできる。
自身の効果で攻撃力を上げられる《ブラック・マジシャン・ガール》や《闇紅の魔導師》が全体攻撃できるようになるのはそれなりに脅威。
他にも、レベル4の忍者に装備して《忍法 変化の術》を使うと《ネフティスの鳳凰神》を呼び出せるので、これを狙うのも一つの手段である。
欠点としては、装備魔法のセオリー通りディスアドバンテージになりやすいことが挙がる。
また、攻撃力が500しか上昇しないので《デーモンの斧》に見劣りする。
肝心のレベル上昇効果は活かせる状況が限られ、イマイチ使いにくい。
もっとも、シンクロ召喚・エクシーズ召喚のサポートカードである事を考えると、装備カードであるが、このカードを長くフィールドに残す必要性はなく使い捨てとも捉えられる。
―イラスト関連
Q:装備モンスターを《忍法 変化の術》に使うとき、「本来のレベル」と「上昇したレベル」どちらを基準にしますか?
A:「上昇したレベル」で考えます。(08/03/16)