*《シンクロ・ヒーロー/Synchro Boost》 [#md8f55c3]
 装備魔法
 装備モンスターのレベルは1つ上がり、攻撃力は500ポイントアップする。

 [[STARTER DECK(2008)]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[装備モンスター]]の[[レベル]]を1つ上げ、[[攻撃力]]を500上昇させる[[効果]]を持つ。~

 名前の通り、[[シンクロ召喚]]で[[レベル]]を合わせるためにあるような[[カード]]。~
 また、それ以外にも、[[レベル]]を上げる[[効果]]はいろいろと応用できるので扱いやすい。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[ロック]]に引っかけたり、[[《湿地草原》]]の対象外にする等が基本的な使い方となる。~

 また、[[《拡散する波動》]]・[[《黒の魔法神官》]]を採用した[[【魔法使い族】]]で使える。~
 [[レベル]]6の[[魔法使い族]]に1枚装備させれば、[[《拡散する波動》]]の対象にできる。~
 自身の[[効果]]で[[攻撃力]]を上げられる[[《ブラック・マジシャン・ガール》]]や[[《闇紅の魔導師》]]が[[全体攻撃]]できるようになるのはそれなりに脅威。~

 他にも、[[レベル]]4の[[忍者]]に装備して[[《忍法 変化の術》]]を使うと[[《ネフティスの鳳凰神》]]を呼び出せるので、これを狙うのも一つの手段である。~

 欠点としては、[[装備魔法]]のセオリー通り[[ディスアドバンテージ]]になりやすいことが挙がる。~
 また、[[攻撃力]]が500しか上昇しないので[[《デーモンの斧》]]に見劣りする。~
 肝心の[[レベル]]上昇[[効果]]は活かせる状況が限られ、イマイチ使いにくい。~
 もっとも、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の[[サポートカード]]である事を考えると、[[装備カード]]であるが、この[[カード]]を長く[[フィールド]]に残す必要性はなく使い捨てとも捉えられる。~

-アニメ5D'sの中心となる「[[シンクロ>シンクロ召喚]]」とGXの中心となる「[[ヒーロー>HERO]]」の2つのワードが合わさった[[カード名]]。~
//時代の移り変わりを感じさせる[[カード]]である。~
もっとも[[効果]]そのものは[[HERO]]とは関係なく、かといって[[シンクロ召喚]]にも直接は関係しない。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#z1c8c3d4]
-[[《騒々虫》]]

-[[《降格処分》]]

-[[《サイキックブレイク》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《チューン・ウォリアー》]]

**収録パック等 [#c0505558]
-[[STARTER DECK(2008)]] YSD3-JP020
-[[STARTER DECK(2009)]] YSD4-JP032
-[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP030
-[[アドバンスド・トーナメントパック2013 Vol.2]] AT02-JP007

**FAQ [#r842e962]
Q:[[装備モンスター]]を[[《忍法 変化の術》]]に使うとき、「本来の[[レベル]]」と「上昇した[[レベル]]」どちらを基準にしますか?~
A:「上昇した[[レベル]]」で考えます。(08/03/16)

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//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。