リンク・効果モンスター リンク6/闇属性/サイバース族/攻 0 【リンクマーカー:上/左/右/左下/下/右下】 属性が異なるモンスター3体以上 (1):「ジ・アライバル・サイバース@イグニスター」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×1000になる。 (3):このカードは他のカードの効果を受けない。 (4):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、このカードのリンク先となる自分フィールドに 「@イグニスタートークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
ETERNITY CODEで登場する闇属性・サイバース族のリンクモンスター。
同名カードが1枚しか存在できない効果、リンク素材の数に応じて自身の元々の攻撃力を上昇させる効果、他のカードの効果を受けない効果、自身以外のモンスターを1体破壊し、リンク先に@イグニスタートークンを特殊召喚する効果を持つ。
リンク数とリンク素材の縛りにより、展開を得意とする【サイバース族】でも流石に重さは否めない。
《トランスコード・トーカー》等の蘇生効果を持つリンクモンスターを使用して消費を抑えて出したい。
【@イグニスター】では《ダークナイト@イグニスター》と《イグニスターAiランド》を使った展開により属性の異なるリンク3+3体の@イグニスターを並べられる。
出せるのがメインフェイズ2となるが、《ダークナイト@イグニスター》の(2)⇒(1)の効果と繋げてもリンク素材を揃えられる。
(1)は同名カードが1体しかフィールドに存在できない効果。
このカードを複数リンク召喚するのは非常に困難で殆ど問題になることはない。
ただし特殊召喚に制限が無く蘇生などリンク召喚以外でも特殊召喚できる為、全く無意味なデメリットでもない。
(2)はリンク素材の数によって攻撃力を決定する効果。
リンク素材は最低3体必要なためリンク召喚した場合の最低攻撃力は3000、最高攻撃力は6000となる。
攻撃力3000前後は激戦区であり、できれば4体以上をリンク素材にして4000以上の攻撃力を持ちたい。
(3)により効果を受けない耐性を持つため、《エフェクト・ヴェーラー》などで効果を無効にされ攻撃力0にされる心配もない。
一方、攻撃力を自分のカードで強化することもできない。
(3)は効果を受けない耐性効果。
壊獣など穴がないわけではないが強固な耐性。
なおこの耐性を持っていても身代わり効果は適用できるため、《Ai打ち》の(2)の効果で戦闘破壊を防ぐことはできる。
(4)はモンスター1体を破壊して@イグニスタートークンをリンク先に特殊召喚する効果。
ノーコストであり、トークン生成も行えるため相手モンスターを破壊すれば2体分のボード・アドバンテージを稼げる。
自分のモンスターも破壊できるため、自分のモンスターの破壊された場合の効果とコンボするのもよい。
@イグニスタートークンの利用先にも制限はないため、各種素材として利用できる。
ただし対象をとる破壊で防がれやすく、トークンの生成は必ず行う必要があるためリンク先に空きがない場合に発動できない点は注意。
属性が異なる攻撃力1500以上のモンスター2体以上 (1):このカードの元々の攻撃力は、このカードのリンク素材としたモンスターの数×1000になる。 (2):このカードの攻撃力は、自分フィールドのカードの数×1000アップする。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードにカウンターを1つ置く(最大1つまで)。 (4):カウンターが置かれたこのカードは他のカードの効果を受けない。 (5):1ターンに1度、このカードのカウンターを1つ取り除き、 自分フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで相手の効果を受けない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (6):1ターンに1度、このカード以外のフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、このカードのリンク先となる自分フィールドに 「@イグニスタートークン」(サイバース族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。「リンク6」「6つのイグニスと属性」「6体のリンク素材」に合わせるかのように、効果も6つ存在する。
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