効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1000 このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。 ドラゴン族モンスターをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、 このカードの攻撃力はリリースした ドラゴン族モンスター1体の攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値分だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
RAGING BATTLEで登場した風属性・ドラゴン族の上級モンスター。
同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘で破壊されない永続効果、ドラゴン族をリリースしてアドバンス召喚に成功した時に自身を強化する誘発効果、貫通の永続効果を持つ。
1つ目の効果は《カイザー・グライダー》と同じもの。
攻撃力2400のラインには《人造人間−サイコ・ショッカー》や帝など重要なモンスターが多く、これらを一方的に戦闘破壊できるのは頼もしい。
またカイエントークンに相討ちにされることもない。
忘れがちだが、この効果は守備表示でも適用される。
2つ目の効果はドラゴン族をリリースしてアドバンス召喚することで攻撃力が上がる。
《仮面竜》をリリースするだけでも攻撃力3100になるなど、攻撃力3000越えはほぼ確実となり、《ゴヨウ・ガーディアン》などの攻撃力が高いモンスターも戦闘破壊できる。
ただ、1つ目の効果とのシナジーは薄い。
3つ目は貫通効果。
2つ目の効果とのシナジーが濃く、手軽に出せる高攻撃力の貫通持ちアタッカーとして勝負を決めてしまう場面も多いと思われる。
終盤では《F・G・D》等の高攻撃力モンスターをリリースしてアドバンス召喚すれば、相手が壁モンスターで場を凌ごうとも一気に決着を付けられるだろう。
この効果のおかげで、アドバンス召喚を狙わずに《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》から特殊召喚するだけでも活躍が期待できる。
Q:2つ目の効果は、リリースしたモンスターが墓地に行かなかった(あるいは効果解決時に墓地から離れた)場合も有効ですか?
A:調整中(09/02/18)
Q:2つ目の効果についてですが、リリースしたモンスターの攻撃力はフィールドでの数値と墓地の数値どちらを参照しますか?
A:カードに記載されている元々の攻撃力を参照します。(09/02/19)
Q:裏側表示のドラゴン族モンスターをリリースした場合でも攻撃力はアップしますか?
A:はい、その場合でも攻撃力はアップします。(09/02/20)
Q:《DNA改造手術》の効果でドラゴン族となっているモンスターをリリースした場合でも攻撃力はアップしますか?
A:はい、その場合でも攻撃力はアップします。(09/02/20)