効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1000 (1):ドラゴン族モンスター1体をリリースして このカードのアドバンス召喚に成功した場合に発動する。 このカードの攻撃力は、リリースした そのモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。 (2):このカードは同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。 (3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
RAGING BATTLEで登場した風属性・ドラゴン族の上級モンスター。
同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘で破壊されない永続効果、ドラゴン族をリリースしてアドバンス召喚に成功した時に自身を強化する誘発効果、貫通の永続効果を持つ。
1つ目の効果は《カイザー・グライダー》と同じもの。
2つ目の効果との相性はあまり良くないが、特殊召喚した際や《ブレイクスルー・スキル》などを受けた返しのターンならば、数多く存在する2400のラインを一方的に処理できる。
ただこのラインのモンスターの多くはメタから離れつつあり、2つ目の効果も加味すると狙って利用する機会に乏しい。
攻撃力をコピーする冥府の使者カイエントークンなどを相手にする場合にも発揮されるが、基本的におまけと考えたほうが良い。
忘れがちだが、この効果は守備表示でも適用される。
2つ目の効果はドラゴン族をリリースしてアドバンス召喚することを条件とする自己強化。
《聖刻龍−トフェニドラゴン》や《光と闇の竜》など、相性の良いドラゴン族は多く、高い攻撃力を得やすい。
しかし《偉大魔獣 ガーゼット》よりも上昇率が悪く、《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》よりも汎用性が落ちるため、言ってしまえば中途半端である。
3つ目の効果との結びつきが強いため、セットで考慮すべき特徴である。
3つ目は貫通効果。
2つ目の効果とのシナジーが濃く、手軽に出せる高攻撃力の貫通持ちアタッカーとして勝負を決めてしまう場面も多いと思われる。
終盤では《F・G・D》等の高攻撃力モンスターをリリースしてアドバンス召喚すれば、相手が壁モンスターで場を凌ごうとも一気に決着を付けられるだろう。
攻撃力2400の貫通効果だけでもそれなりに強力なので《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》から特殊召喚するだけでも活躍が期待できる。
然るべきリリースさえ用意できれば、充分に活躍が期待できるカードだが、上述の通り攻撃力が目的であれば他に有用な上級モンスターは存在する。
貫通にしても、《迅雷の騎士ガイアドラグーン》という選択肢がある。
攻撃力だけで場持ちが保証される事もないため、必要条件を考えると【ドラゴン族】で安易に採用できるカードではない。
しかしながら、このカードは風属性ドラゴン族という点で《嵐征竜−テンペスト》から容易にサーチできるという利点がある。
《焔征竜−ブラスター》で《嵐征竜−テンペスト》を除外しつつ特殊召喚を行えば、3800の貫通持ちとしてそのまま展開できる。
《聖刻龍−トフェニドラゴン》・《エメラルド・ドラゴン》とセットで運用し、《聖刻龍王−アトゥムス》のエクシーズ召喚ギミックを組み込むのも面白い。
Q:2つ目の効果は、リリースしたモンスターが墓地に行かなかった(あるいは効果解決時に墓地から離れた)場合も有効ですか?
A:有効です。(09/08/30)
Q:2つ目の効果についてですが、リリースしたモンスターの攻撃力はフィールドでの数値と墓地の数値どちらを参照しますか?
A:カードに記載されている元々の攻撃力を参照します。(09/02/19)
Q:裏側表示のドラゴン族モンスターをリリースした場合でも攻撃力はアップしますか?
A:はい、その場合でも攻撃力はアップします。(09/02/20)
Q:《DNA改造手術》の効果でドラゴン族となっているモンスターをリリースした場合でも攻撃力はアップしますか?
A:はい、その場合でも攻撃力はアップします。(09/02/20)