フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場したフィールド魔法。
ライフの少ないプレイヤーが受ける全てのダメージを0にする効果、1000ライフを払ってドロー・このカードの破壊・相手のライフ回復のいずれかを行う効果を持つ。
(1)の効果はライフが下回っている限り全てのダメージを0になる効果で、(2)の効果によってどちらが受けるかが変わってくる。
(2)の効果は1000ライフを払って3つから効果を選ぶもの。
自分が使う場合は基本的に1つ目のドローがメリットであり、相手はドローするか、2つ目で破壊するかを選ぶ事となる。
相手がこのカードを破壊せずにドローしてくるかは、その場の状況や相手の性格によって左右されるため、不確実である。
同様に(1)の効果も、適用されるかどうかは状況によるため不確実である。
デッキにもよるが基本的にはライフを払ってドローするカードと考えて運用するのも1つの使い方である。
フィールド魔法であることを活用し維持する方法もある。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》を用いれば、このカードを破壊して相手に使わせなくした上でライフコスト分を取り戻したり、同一ターンに複数回のドローを行うこともできる。
―イラスト関連