装備魔法 (1):装備モンスターの攻撃力は1000アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた時、 自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 このカードをデッキの一番上に戻す。
Magic Ruler −魔法の支配者−で登場した装備魔法。
装備モンスターの攻撃力を上昇する効果と、フィールドから墓地へ送られた時に、モンスターをリリースする事でデッキの一番上に戻る任意発動の効果(魔法カードの誘発効果)を持つ。
《団結の力》や《魔導師の力》の方が爆発的に攻撃力を伸ばせるが、どちらの上昇値も単体ではこのカードには及ばない。
その点、このカードは確実に1000ポイント上がり、装備カード単体では最高の強化となる。
装備魔法としては高水準であるものの、装備モンスターを除去されるとディスアドバンテージを負うため、そもそも装備魔法の採用率は低い。
しかし、連続攻撃できる《重装武者−ベン・ケイ》や《不意打ち又佐》等に装備させるコンボの威力はある程度評価できる。
最大の利点はデーモンの名を持つ点であろう。
《トリック・デーモン》から容易にサーチできるため、【デーモン】においては安定した強化手段となる。
《伏魔殿−悪魔の迷宮−》よりも場持ちは悪いが、悪魔族以外のエクシーズモンスター・シンクロモンスターに装備でき、固有の効果と合わさる事で制圧力を高められる。
《堕落》と同じ装備魔法なので、《パワー・ツール・ドラゴン》が共有できるのもポイント。
装備魔法が《堕落》3枚のみの場合、どれか1枚を引いてしまうとサーチが使えないが、総数が増える事で安定して使用できるようになる。
《パワー・ツール・ドラゴン》自身に装備しても相性がよく、また《伏魔殿−悪魔の迷宮−》同様《堕落》の維持も可能である。
自壊しやすいため隙は大きいが、1000強化+コントロール奪取と動く数値が大きいので、勝負を左右するだけのパワーはある。
【インフェルニティ】では、1ターンキルの火力を補うために採用するタイプもある。
《トリック・デーモン》で《インフェルニティ・デーモン》もサーチできるため、戦術に組み込みやすい。
次のカードをドローできなくなるため、デッキの一番上に戻す効果が必要となる事は少ない。
相手ライフやフィールドの状況などを考慮した上で、どうしても必要という場合以外は使わない方が無難である。
【斧ガジェット】では自己再生によるリサイクルを利用して、ガジェットを強化するために使われた。
―《デーモンの斧》の姿が見られるカード
Q:自己回収はチェーンブロックを作りますか?
A:作ります。(08/09/11)
Q:ダメージステップに装備モンスターがカードの効果で破壊された時、デッキに戻せますか?
A:戻せます。(08/09/11)