融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「デストーイ」モンスター×3 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃力は、元々の持ち主が相手となる 自分フィールドのモンスターの数×300アップする。
クロスオーバー・ソウルズで登場した闇属性・悪魔族の融合モンスター。
戦闘時の相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を封じる効果、戦闘破壊したモンスターを半分の攻撃力で自分フィールドに蘇生する効果、コントロールを奪ったモンスターの数に比例して自身を強化する効果を持つ。
(1)の効果は《ジェムナイト・マディラ》や《幻層の守護者アルマデス》と同様のもので、安全に戦闘を行うことができる。
ただ、採用率の高い召喚反応型やフリーチェーンの罠カードに対処できないため、耐性というよりはリバースモンスター等を安全に処理する効果と考えたほうが良い。
また、《オネスト》や《トラゴエディア》といったモンスターを警戒する必要がないほか、ダイレクトアタック時には《速攻のかかし》や《バトルフェーダー》にも阻害されずに、確実にダメージを通すことができる。
(2)の効果は《ゴヨウ・ガーディアン》に近いコントロール奪取。
奪ったモンスターは攻撃力が半分になってしまうが、そのまま追撃を行う事は可能なので、直接攻撃できる状況なら攻撃表示で特殊召喚するのもよいだろう。
ステータスが低くなる関係上放置しておくと返しのターンに戦闘破壊されやすくなるため、可能ならば各種コストやシンクロ素材やエクシーズ召喚の素材として有効利用したい。
この効果でコントロール奪取すれば(3)の自己強化も発揮されるが、強化値も低く大量のコントロール奪取は難しいのでオマケ程度に考えておこう。
問題は融合素材が非常に重く、他のデストーイと比べ気軽に出すことができない点である。
フィールドのデストーイモンスター3体を融合素材にするのは消費が大きすぎるので、《魔玩具融合》により墓地コストを使って融合召喚するのが基本となる。
しかし高速化が進む現在では、融合モンスター3体が墓地に揃う前にデュエルが終わることも珍しくないため、墓地に融合素材が用意しづらい。
そもそも、《魔玩具融合》を使うなら《デストーイ・シザー・タイガー》を融合召喚し除去を行ったほうが大概の状況においてアドバンテージを得られる。
《デストーイ・シザー・タイガー》では対処の難しい《ファイヤー・ハンド》等についても《デストーイ・チェーン・シープ》がこのカードの(1)と同じ効果を持っており対処が可能。
「このカードでなければならない状況」が乏しく、重い上に状況も選ぶこのカードを使う必要性は低い。
デストーイとして扱う下級モンスターの《エッジインプ・DTモドキ》や、デストーイ扱いにして融合素材にできる《デストーイ・カスタム》を使えば、融合素材の重さに関しては幾分か軽減される。
このカードを使いたいのならば、上記のサポートを多く取り入れた専用構築をすることになるだろう。
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