融合・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2000 「デストーイ」モンスター×3 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 「デストーイ・マッド・キマイラ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘を行う場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃力は、元々の持ち主が相手となる 自分フィールドのモンスターの数×300アップする。
クロスオーバー・ソウルズで登場した闇属性・悪魔族の融合モンスター。
戦闘時の相手の魔法・罠・モンスター効果の発動を封じる永続効果、戦闘破壊したモンスターを半分の攻撃力で自分フィールドに蘇生する誘発効果、コントロールを奪ったモンスターの数に比例して自身を強化する永続効果を持つ。
ほとんどが融合モンスターを占めるデストーイ3体も要求するため非常に重く、他のデストーイと比べ気軽に出すことができない。
フィールドのデストーイモンスター3体を融合素材にするのは消費が大きすぎるので、《魔玩具融合》により墓地コストを使って融合召喚するのが基本となる。
しかし高速化が進む現在では、融合モンスター3体が墓地に揃う前にデュエルが終わることも珍しくないため、墓地に融合素材が用意しづらい。
そのため、墓地融合を補助できる《デストーイ・サンクチュアリ》や融合召喚に頼らずデストーイを用意できる《エッジインプ・DTモドキ》等との併用が望ましく、それにより半ば専用の構築が要求される。
だが、効果は出しづらさに見合っているとは言い難い。
(1)の効果は同じ効果を持ち、より出しやすく破壊耐性もある《デストーイ・チェーン・シープ》で十分である。
(2)の効果に関しても、モンスターを奪ったとしても攻撃力が半分になってしまうため、戦力として心許ない。
そもそも、【ファーニマル】は《デストーイ・シザー・タイガー》でフィールドを一掃でき1ターンキルも狙えるため、わざわざこのカードで奪いたいモンスターも乏しい。
「このカードでなければならない状況」が乏しく、採用してもエクストラデッキを圧迫するだけになる可能性が高く、ほとんど採用されていないのが現状である。
―戦闘時に相手の効果発動を封じる効果を持つカードは《ジェムナイト・マディラ》を参照。
―《デストーイ・マッド・キマイラ》の姿が見られるカード
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