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*《ファーニマル・ベア/Fluffal Bear》 [#top]
効果モンスター
星3/地属性/天使族/攻1200/守 800
「ファーニマル・ベア」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、
いずれか1つしか使用できない。
(1):手札のこのカードを墓地へ送って発動できる。
「ファーニマル・ベア」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
デッキから「トイポット」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
(2):このカードをリリースし、
自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。
(2):このカードをリリースし、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
[[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[地属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
[[《トイポット》]]の[[サーチ]]、[[《融合》]]の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~
また、[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]で指定された[[融合素材]]でもある。~
自身を[[手札コスト]]として[[墓地へ送る]]ことで[[デッキ]]から[[《トイポット》]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]する[[起動効果]]、自身を[[リリース]]する事で[[《融合》]]を[[サルベージ]]する[[起動効果]]を持つ。~
また、[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]でもある。~
(1)の[[サーチ]][[効果]]は[[手札]]から[[発動]]できるため、[[召喚]]権等を消費する必要がなく扱いやすい。~
また、[[魔法&罠ゾーン]]に直接[[セット]]するので、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]等の[[サーチ]][[メタ]]を回避できる。~
[[《トイポット》]]自体はあまり扱いやすい[[カード]]と言えないものの、お互いに[[サーチ]]できる関係にあるため、併用するのであれば複数枚の採用も検討できる。~
(1)は、[[《トイポット》]]の[[サーチ]][[効果]]。~
[[《トイポット》]]とは相互に[[サーチ]]し合える関係にあるため、[[【ファーニマル】]]においては[[ドローエンジン]]を始動させる[[コンボ]]パーツとして重要な役割を持つ。~
(1)の[[効果]]の使用後は[[《ファーニマル・ウィング》]]の[[効果]]の[[コスト]]になるため、非常に相性が良い。~
[[魔法&罠ゾーン]]に直接[[セット]]する性質上、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]等の[[サーチ]][[メタ]]を回避できる点も評価できる。~
(2)の[[効果]]はこの[[カード]]を[[リリース]]し[[《融合》]]を[[サルベージ]]する[[効果]]。~
[[《トイポット》]]を使用しない場合は、この[[効果]]を主目的に[[デッキ]]に投入することになるだろう。~
[[《融合》]]を[[手札]]に加えるだけならば、[[《沼地の魔神王》]]や[[《ファーニマル・オウル》]]による[[サーチ]]の方が、条件も緩い。~
それらと併用し、[[デッキ]]に[[《融合》]]が残っていない場合や、逆にそれらの[[サーチ]][[効果]]を[[腐らせ>腐る]]ないようにするために利用したい。~
[[フィールド]]上から[[発動]]する[[起動効果]]であるため、[[蘇生]]等から[[効果]]を使い回すことができるのは利点。~
[[融合]]主体の[[デッキ]]ならばあって困る[[効果]]ではないが、この[[カード]]で使い回すほど[[《融合》]]を多用するような構築でない限り、上記2種の[[サーチ]][[カード]]で事足りる場合も多いので、投入枚数は吟味したい。~
(2)の[[効果]]は(1)の[[効果]]と同じ[[ターン]]で[[発動]]できないため、使われる事は少ない。~
そもそも[[《融合》]]は[[《沼地の魔神王》]]や[[《ファーニマル・オウル》]]で後続を[[サーチ]]した方が早く、[[サルベージ]]にしても[[《融合回収》]]や[[《融合準備》]]の方が効率が良い。~
とはいえ、[[《トイポット》]]を使い切ってしまった場合や「あと[[《融合》]]が1枚あれば勝てる」という事態は想定できるため、いざという時だけ使う[[効果]]として覚えておきたい。~
この[[カード]]最大の利点は[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]に[[融合素材]]として指定されている点。~
他の[[ファーニマル]]と違い[[《融合準備》]]・[[《E・HERO プリズマー》]]等に対応し、[[《エッジインプ・シザー》]]との組み合わせで3種類の[[融合モンスター]]に分岐できる。~
[[《エッジインプ・シザー》]]を使わない[[デストーイ]][[融合モンスター]]には[[ファーニマル]]の指定があるものが多いため、それらにも使用できる。~
-[[ファーニマル]]の中で唯一[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]として[[カード名]]を指定されている。~
よって、他の[[ファーニマル]]と違い[[《融合準備》]]・[[《E・HERO プリズマー》]]等に対応している。~
--唯一の[[レベル]]3[[ファーニマル]]だが、特に[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]として優れている点は無い。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vs素良」(1戦目)で素良が使用。~
[[《トイポット》]]の[[効果]]で[[ドロー]]し、そのまま[[特殊召喚]]された。~
その後、[[《融合》]]で[[《エッジインプ・シザー》]]と共に[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]となった。~
アニメARC-Vで素良が使用する[[下級モンスター]]の1体。~
初使用は「遊矢vs素良」(1戦目)で、[[《トイポット》]]の[[効果]]で[[ドロー]]し、そのまま[[特殊召喚]]された。~
その後、[[《融合》]]によって[[《エッジインプ・シザー》]]と共に[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]となった。~
以降の[[デュエル]]でも度々登場しているが、専ら[[融合素材]]として使用されており、[[攻撃]]や[[効果の発動]]を行った事は一度もない。~
--素良の[[融合召喚]]時の口上では「野獣の牙」と称されている。
--素良の[[融合召喚]]時の口上では「野獣の牙」と呼ばれている。
--アニメでは(1)の[[効果]]がなかったが、(2)の[[効果]]で[[サルベージ]]できるのは「[[融合]]」と名のついた[[カード]]全般だった。
--アニメでは(1)の[[効果]]が無く、(2)の[[効果]]で[[サルベージ]]できるのは「[[融合]]」と名のついた[[カード]]全般だった。~
また[[同名カード]]の[[発動]]回数制限が無かった。~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[ファーニマル]]
-[[《トイポット》]]
-[[《融合》]]
-[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]
―《ファーニマル・ベア》の姿が見られる[[カード]]
-[[《魔玩具補綴》]]
-[[《デストーイ・ファクトリー》]]
-[[《トイ・パレード》]]
-[[《ファーニマル・クレーン》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ファーニマル】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP016
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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