*《ファーニマル・ベア》 [#y6cbc6ce]
*《ファーニマル・ベア/Fluffal Bear》 [#top]
 効果モンスター
 星3/地属性/天使族/攻1200/守 800
 「ファーニマル・ベア」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、
 いずれか1つしか使用できない。
 (1):手札のこのカードを墓地へ送って発動できる。
 「ファーニマル・ベア」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
 デッキから「トイポット」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
 (2):このカードをリリースし、
 自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。
 (2):このカードをリリースし、自分の墓地の「融合」1枚を対象として発動できる。
 そのカードを手札に加える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[NEXT CHALLENGERS]]で登場した[[地属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[《トイポット》]]の[[サーチ]]、[[《融合》]]の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~
 また、[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]で指定された[[融合素材]]でもある。~
 [[ネクスト・チャレンジャーズ]]で登場した[[地属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 自身を[[手札コスト]]として[[墓地へ送る]]ことで[[デッキ]]から[[《トイポット》]]を[[魔法&罠ゾーン]]に[[セット]]する[[起動効果]]、自身を[[リリース]]する事で[[《融合》]]を[[サルベージ]]する[[起動効果]]を持つ。~
 また、[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]でもある。~

 (1)の[[サーチ]][[効果]]は[[手札]]から[[発動]]できるため、[[召喚]]権等を消費する必要がなく扱いやすい。~
 また、[[魔法&罠ゾーン]]に直接[[セット]]するので、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]等の[[サーチ]][[メタ]]を回避できる。~
 [[《トイポット》]]自体はあまり扱いやすい[[カード]]と言えないものの、お互いに[[サーチ]]できる関係にあるため、併用するのであれば複数枚の採用も検討できる。~
 (1)は、[[《トイポット》]]の[[サーチ]][[効果]]。~
 [[《トイポット》]]とは相互に[[サーチ]]し合える関係にあるため、[[【ファーニマル】]]においては[[ドローエンジン]]を始動させる[[コンボ]]パーツとして重要な役割を持つ。~
 (1)の[[効果]]の使用後は[[《ファーニマル・ウィング》]]の[[効果]]の[[コスト]]になるため、非常に相性が良い。~
 [[魔法&罠ゾーン]]に直接[[セット]]する性質上、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]等の[[サーチ]][[メタ]]を回避できる点も評価できる。~

 (2)の[[効果]]はこの[[カード]]を[[リリース]]し[[《融合》]]を[[サルベージ]]する[[効果]]。~
 [[《トイポット》]]を使用しない場合は、この[[効果]]を主目的に[[デッキ]]に投入することになるだろう。~
 [[《融合》]]を[[手札]]に加えるだけならば、[[《沼地の魔神王》]]や[[《ファーニマル・オウル》]]による[[サーチ]]のほうが、条件も緩い。~
 それらと併用し、[[デッキ]]に[[《融合》]]が残っていない場合や、逆にそれらの[[サーチ]][[効果]]を[[腐らせ>腐る]]ないようにするために利用したい。~
 [[フィールド]]上から[[発動]]する[[起動効果]]であるため、[[蘇生]]等から[[効果]]を使い回すことができるのは利点。~
 [[融合]]主体の[[デッキ]]ならばあって困る[[効果]]ではないが、この[[カード]]で使い回すほど[[《融合》]]を多用するような構築でない限り、上記2種の[[サーチ]][[カード]]で事足りる場合も多いので、投入枚数は吟味したい。~
 (2)の[[効果]]は(1)の[[効果]]と同じ[[ターン]]で[[発動]]できないため、使われる事は少ない。~
 そもそも[[《融合》]]は[[《沼地の魔神王》]]や[[《ファーニマル・オウル》]]で後続を[[サーチ]]した方が早く、[[サルベージ]]にしても[[《融合回収》]]や[[《融合準備》]]の方が効率が良い。~
 とはいえ、[[《トイポット》]]を使い切ってしまった場合や「あと[[《融合》]]が1枚あれば勝てる」という事態は想定できるため、いざという時だけ使う[[効果]]として覚えておきたい。~

 この[[カード]]最大の利点は[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]に[[融合素材]]として指定されている点だろう。~
 他の[[ファーニマル]]と違い[[《融合準備》]]・[[《E・HERO プリズマー》]]・[[《遠心分離フィールド》]]等に対応し、[[《エッジインプ・シザー》]]との組み合わせで2種類の[[融合モンスター]]に分岐できる。~
-[[ファーニマル]]の中で唯一[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]として[[カード名]]を指定されている。~
よって、他の[[ファーニマル]]と違い[[《融合準備》]]・[[《E・HERO プリズマー》]]等に対応している。~
--唯一の[[レベル]]3[[ファーニマル]]だが、特に[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]として優れている点は無い。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「遊矢vs素良」戦で素良が使用。~
[[《トイポット》]]の[[効果]]で[[ドロー]]し、そのまま[[特殊召喚]]された。~
その後、[[《融合》]]で[[《エッジインプ・シザー》]]と共に[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]となった。~
アニメARC-Vで素良が使用する[[下級モンスター]]の1体。~
初使用は「遊矢vs素良」(1戦目)で、[[《トイポット》]]の[[効果]]で[[ドロー]]し、そのまま[[特殊召喚]]された。~
その後、[[《融合》]]によって[[《エッジインプ・シザー》]]と共に[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]となった。~
以降の[[デュエル]]でも度々登場しているが、専ら[[融合素材]]として使用されており、[[攻撃]]や[[効果の発動]]を行った事は一度もない。~

--アニメでは(1)の[[効果]]がなかった。
--素良の[[融合召喚]]時の口上では「野獣の牙」と呼ばれている。

--アニメでは(1)の[[効果]]が無く、(2)の[[効果]]で[[サルベージ]]できるのは「[[融合]]」と名のついた[[カード]]全般だった。~
また[[同名カード]]の[[発動]]回数制限が無かった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#pbd3930d]
**関連カード [#card]
-[[ファーニマル]]

-[[《トイポット》]]
-[[《融合》]]

-[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]

//―《ファーニマル・ベア》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク
―《ファーニマル・ベア》の姿が見られる[[カード]]
-[[《魔玩具補綴》]]
-[[《デストーイ・ファクトリー》]]
-[[《トイ・パレード》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]
-[[《ファーニマル・クレーン》]]

**収録パック等 [#v0d1a70e]
-[[NEXT CHALLENGERS]] NECH-JP016
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ファーニマル】]]

//**FAQ
**収録パック等 [#pack]
-[[ネクスト・チャレンジャーズ]] NECH-JP016

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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