フィールド魔法 自分または相手がモンスターの召喚に成功した時、 そのモンスター1体をゲームから除外する。 召喚したモンスターのコントローラーから見て次の自分のスタンバイフェイズ時に、 このカードの効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。
ANCIENT PROPHECYで登場したフィールド魔法。
自分・相手を問わず、召喚に成功したモンスターを一時的に除外し、帰還させる効果を持っている。
ほとんどのビートダウンのデッキにおいて攻めの要となる「表側攻撃表示での通常召喚」からの展開にタイムラグを生み出す。
お互いに1ターン攻め手が遅れることになり、《ブラック・ガーデン》とはまた違った形で戦闘面の行動を大きく拘束する。
また魔法耐性や除外耐性を持ったモンスターはこのカードの効果を受けないので、結果として相手よりも早く行動することができる。
ただし反転召喚・特殊召喚・リバースには対応していないため、相手のデッキによっては全く影響を受けないことも少なくない。
いずれにせよ、単純に使用する場合は、自分のターンに召喚をし終えてから発動するのが基本となるだろう。
このカードを使うなら、やはり一時的に除外するという性質を能動的に利用できるモンスターと併用するのが望ましい。
例として下記の様な活用方法があるので、これらを参考にして投入するカードを選択しよう。
また、特定のモンスターに対してはメタとして働く。
《魔導戦士 ブレイカー》や雲魔物、サイバー・ダークやデュアルなど、召喚に成功した時に何らかの自己強化等を行うモンスターはその効果を発揮できなくなる。
その他、アルカナフォースも通常召喚では効果を発動できなくなり、反転召喚や特殊召喚する必要が出て来る。
《デブリ・ドラゴン》や《ジャンク・シンクロン》は特殊召喚効果は発動するが、その場でのシンクロ召喚が出来なくなる。
《ならず者傭兵部隊》や《レスキューキャット》の起動効果は優先権の行使を封じることができる。
さらにそれらはスタンバイフェイズに帰還するので《サンダー・ブレイク》等のフリーチェーンのカードで処理できる。
Q:帰還するスタンバイフェイズ時にこのカードが無い時、モンスターを戻しますか?戻さない場合、2枚目を発動してあった場合、戻しますか?
A:《フューチャー・ヴィジョン》がフィールド上に存在しない場合、除外したモンスターはフィールド上に戻りません。
また、スタンバイフェイズまでに2枚目の《フューチャー・ヴィジョン》を発動している場合については調整中です。(2009/04/19)