*《ブリリアント・フュージョン》 [#top] 永続魔法 「ブリリアント・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時に自分のデッキから 「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてエクストラデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドから離れた場合にそのモンスターを破壊する。 (2):1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。 このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[弱体化]]する代わりに[[ジェムナイト]]を[[デッキ融合]]する[[効果]]と、その[[融合モンスター]]の[[弱体化]]を補填する[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は[[ジェムナイト]]専用の[[デッキ融合]][[効果]]。~ 特に、[[【ジェムナイト】]]は他の[[融合召喚]]軸の[[デッキ]]と比べても、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]のために[[墓地を肥やす]]ことが重要な意味を持つ。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[サルベージ]]のための[[モンスター]]を補給し、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]がこの[[カード]]の(2)の[[効果]]の[[コスト]]になる。~ [[融合素材]]としては[[墓地へ送られた]]時の[[効果]]を持つ[[《ジェムナイト・ラズリー》]]との相性が良く、[[墓地へ送る]]ことで[[サルベージ]][[効果]]を3回使用可能になる。~ [[《ジェムナイト・セラフィ》]]等の[[属性]]・[[種族]]を指定した[[融合モンスター]]であれば、[[《超電磁タートル》]]等のような[[墓地]]に置きたい[[カード]]を[[融合素材]]にすると良いだろう。~ [[光属性]]や[[岩石族]]以外でも、[[炎族]]・[[水族]]・[[雷族]]を[[墓地へ送る]]ことができるため、[[ジェムナイト軸【大革命】>【大革命】#z8007d35]]でも採用が見込める。~ [[デメリット]]として[[ステータス]]は0となるが[[効果]]が[[無効]]化されるわけではない。~ よって、[[《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》]]とは特に相性が良く、[[《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》]]自身を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[ジェムナイト]][[融合モンスター]]につなげば実質[[デメリット]]なしとなる。~ [[蘇生制限]]を満たした[[融合モンスター]]が[[墓地]]に複数体存在していれば、[[《地獄の暴走召喚》]]で展開ができるのは一応利点と言えるか。~ [[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]、[[《ジェムナイト・アメジス》]]を[[特殊召喚]]しさらなる[[融合素材]]として使用すれば、[[除去]][[効果]]を[[発動]]しつつ[[弱体化]]していない新たな[[ジェムナイト]][[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ この[[カード]]1枚で[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を出すことも可能。~ [[《ジェムナイト・ラズリー》]]、[[《ギャラクシーサーペント》]]を[[融合素材]]に[[《ジェムナイト・セラフィ》]]を[[融合召喚]]。~ [[《ジェムナイト・ラズリー》]]で[[《ギャラクシーサーペント》]]を[[サルベージ]]し、[[《ジェムナイト・セラフィ》]]の[[効果]]で[[召喚]]。~ [[《ジェムナイト・セラフィ》]]を[[シンクロ素材]]にすれば可能。~ (2)の[[手札コスト]]には、[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《ジェムナイト・フュージョン》]]が扱いやすい。~ [[デッキ融合]]で[[サルベージ]][[コスト]]を確保できているため、無理なく使用することができる。~ この[[デメリット]]回復[[効果]]は毎[[ターン]][[発動]]が必要だが、任意にタイミングを選べる。~ その性質上、[[融合召喚]]成功直後は[[攻撃力]]が0のため、[[《奈落の落とし穴》]]を受け付けない等の[[メリット]]にもなる。~ ただし[[攻撃力]]が変動するため、[[《No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ》]]及び[[《CNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ》]]に[[除去]]される恐れがあり、特に後者の場合は大[[ダメージ]]を受けかねない。~ 変わったところでは[[《巨大化》]]との相性は抜群であり、[[元々の攻撃力]]を倍にするか、半分に変化させるので、[[ライフポイント]]が[[相手]]と同じでない限り、どちらに転んでも結果的に[[ステータス]]は上昇することになる。~ さらに(2)で[[魔法カード]]を[[手札コスト]]とすることで、更なる[[攻撃力]]アップにつなげ、そこから[[1ターンキル]]を狙うことも可能。~ //裁定は? //カードデータベースに豊富にある -この[[カード]]が[[フィールド]]を離れると[[融合モンスター]]も[[破壊]]されるが、逆に[[融合モンスター]]が[[フィールド]]を離れた場合については特に指定がない。~ よって、[[融合モンスター]]が先に[[フィールド]]を離れた場合、この[[カード]]は無意味なカードとして[[フィールド]]に残り続ける。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「柚子vs真澄」(2戦目)で真澄が使用。~ [[発動]]時に[[デッキ]]内の[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]・[[《ジェムナイト・エメラル》]]・[[《ジェムナイト・オブシディア》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ジェムナイトレディ・ブリリアント・ダイヤ》]]を[[融合召喚]]する。~ さらに[[アクションマジック>魔法カード]]を後半の[[効果]]の[[手札コスト]]に使う事で[[ステータス]]を戻した。~ --アニメでは[[発動]]回数に制限がなく、[[ステータス]]が戻るのは[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]までだったが、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れると[[破壊]]される[[デメリット]]があった。~ また[[ステータス]]の復旧は「アップ」ではなく「元々の数値に戻す」と表現されていた。~ ---[[融合素材]]を[[墓地へ送る]][[効果]]は[[発動]]時と記述されていないが、単純に[[テキスト]]不備なのか、[[発動]]時以外でも[[墓地へ送る]]ことができるのは不明である。~ また[[テキスト]]は前半と後半の[[効果]]が纏めて(1)の[[効果]]として記載されていた。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[フュージョン]] -[[ジェムナイト]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ジェムナイト】]] **収録パック等 [#pack] -[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP056 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ブリリアント・フュージョン》,魔法,永続魔法,フュージョン);