*《ホープ&ruby(けん){剣};スラッシュ/Rising Sun Slash》 [#va1a914d]
*《ホープ&ruby(けん){剣};スラッシュ/Rising Sun Slash》 [#top]
 装備魔法
 「希望皇ホープ」モンスターにのみ装備可能。
 (1):装備モンスターは効果では破壊されない。
 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 モンスターの攻撃が無効になる度に、
 このカードにホープ剣カウンターを1つ置く。
 装備モンスターの攻撃力は、
 このカードのホープ剣カウンターの数×500アップする。
 (3):自分フィールドの装備モンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、
 このカードは取り除くX素材の1つとして扱う事ができる。
//ソース:4/21発売のWJより

 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場する[[装備魔法]]。~
 [[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[希望皇ホープ]]専用の[[装備魔法]]で、[[装備モンスター]]に[[効果破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]、[[モンスター]]の[[攻撃]]が[[無効]]になる度に[[攻撃力]]500アップの[[ホープ剣カウンター]]を[[装備モンスター]]に[[置く]][[効果]]、[[装備モンスター]]の[[エクシーズ素材]]の代用になる[[効果]]を持つ。~

 (1)の[[効果]]は[[効果]][[破壊]]に対する[[耐性]]の付与。~
 (1)の[[効果]]は[[効果破壊]]に対する[[耐性]]の付与。~
 これにより[[相手]]の[[除去]]で[[破壊されなく>破壊されない]]なり、[[攻撃]][[無効]]が可能な一部の[[希望皇ホープ]]ならば[[戦闘]]と[[効果]]の両面から自身を守ることができる。~
 また[[自分]]の[[カード]]でも[[破壊されない]]ので[[《No.39 希望皇ホープ》]]は[[自壊]]もしなくなる。~
 ただし[[自壊]]回避が目的ならば[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]や[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]でも可能な上に[[手札]]消費もない。~

 (2)の[[効果]]は[[攻撃]]が[[無効]]になると1つにつき[[攻撃力]]500アップの[[ホープ剣カウンター]]を自身に[[置いていく>置く]]もの。~
 [[ホープ剣カウンター]]さえ乗れば殆どの[[希望皇ホープ]]が[[攻撃力]]3000以上となり、[[戦闘破壊]]もされにくくなる。~
 (2)は[[攻撃]]が[[無効]]になると、1回につき[[攻撃力]]500アップの[[ホープ剣カウンター]]を自身に[[置く]][[効果]]。~
 [[ホープ剣カウンター]]1個だけでも殆どの[[希望皇ホープ]]が[[攻撃力]]3000以上となり、[[戦闘破壊]]もされにくくなる。~
 だが[[攻撃]][[無効]][[効果]]を持つ[[希望皇ホープ]]は[[《No.39 希望皇ホープ》]]と[[《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》]]のみ。~
 上記の[[希望皇ホープ]]や[[《くず鉄のかかし》]]等を併用しなければ扱いにくく、[[単体強化]]としては[[《団結の力》]]や[[《巨大化》]]等に劣る。~
 [[《スマイル・アクション》]]なら[[お互い]]が最大5回まで[[攻撃]]を[[無効]]にできるため、[[強化]]しやすくなる。~

 (3)の[[効果]]は[[コスト]]として取り除かれる[[エクシーズ素材]]の代用になる[[効果]]。~
 [[エクシーズ素材]]を減らしたくない場合や持たない場合には重宝するが、この[[カード]]が[[フィールド]]を離れることになるので、当然他の[[効果]]と相性が悪い。~
 また、[[エクシーズ素材]]そのものになる[[効果]]ではないので[[RUM]]と併用する場合、引き継がれずに[[墓地]]に送られてしまう。~
 [[エクシーズ素材]]を減らしたくない場合や持たない場合には重宝するが、この[[カード]]が[[フィールド]]を[[離れる]]ことになるので、当然他の[[効果]]も失われる。~
 また、[[エクシーズ素材]]そのものになる[[効果]]ではないので[[RUM]]と併用する場合、引き継がれずに[[墓地]]へ送られてしまう。~

 [[《Vサラマンダー》]]とは相性がよく、[[装備]][[対象]]の[[希望皇ホープ]]を確保しつつ、あちらで補えない[[エクシーズ素材]]要素や[[自壊]]回避と互いの欠点を補うことができる。~
 ただし(3)の[[効果]]は[[装備モンスター]]が[[効果]]を[[発動]]する場合に限るので、[[装備カード]]状態となった[[《Vサラマンダー》]]による[[全体除去]][[効果]]の[[コスト]]の代用にはならない。~

 [[《Vサラマンダー》]]とは相性がよく、[[装備>装備カード]][[対象]]の[[希望皇ホープ]]を確保しつつ、あちらで補えない[[エクシーズ素材]]要素や[[自壊]]回避とお互いの欠点を補うことが出来る。~
 ただし(3)の[[効果]]は[[装備モンスター]]が[[効果]]を[[発動]]する場合に限るので、[[装備カード]]状態となった[[《Vサラマンダー》]]による[[全体除去]][[効果]]の[[コスト]]の代用にはなれない。~
 [[効果]]自体は悪くはないものの、[[耐性]]付与や[[強化]]に関しては[[《ZW−風神雲龍剣》]]などを[[装備]]する事でも獲得できる。~
 それらより優先するかはよく考えたい。~

 単体で見れば優秀な[[効果]]なのだが、[[希望皇ホープ]]はすでに大量の[[サポートカード]]が存在する。~
 [[ZW]]や[[RUM]]、[[汎用性]]も考慮するなら[[《エクシーズ・ユニット》]]でも充分である。~
 これらより優先するかはよく考えたい。
-[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[必殺技カード]]でありながら、自身の[[英語名]]には[["Utopia" or "Utopic>ホープ]]が含まれていない。~
このような[[カード]]を省くために「[[ホープ]]」は[[エクシーズモンスター]]のみを指定している。~

-この[[カード]]が収録される[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]]のキャッチコピーは、「歴代『遊戯王』に登場したあの[[カード]]たちが遂に[[OCG]]化!」となっている。~
だが、この[[カード]]自体は作中に登場していない。~
-原作・アニメにおいて―~
アニメ・漫画ZEXALにおける[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃]]名(中点が入って「ホープ剣・スラッシュ」と表記される事もある)。~
通常の[[攻撃]]は剣1振りで行うが、何らかの[[効果]]で[[攻撃力]]が上昇した際は[[二刀流>《No.39 希望皇ホープ・ダブル》]]になる(漫画では常に二刀流)。~
この状態では下記の通り[[攻撃]]名が変化することが多く、演出も実に多種多様である。~
また、[[攻撃]]を防がれた場合、あるいは自身の[[効果]]で[[攻撃]]を[[無効]]化した場合は手に持った剣が消える。~
因みに、[[《No.39 希望皇ホープ》]]に限らず、ほとんどの[[希望皇ホープ]]は[[攻撃]]名に「ホープ剣」や「スラッシュ」がつく。~

//-「必殺技カード」としては初の[[装備魔法]]である。
//初って言うほど統一されてない
--劇中で見られた派生形態の[[攻撃]]名や演出は以下の通り。~
---「遊馬vsゴーシュ&ドロワ」戦で[[《ダブル・アップ・チャンス》]]と[[速攻魔法]]《バイテンション》の[[効果]]で[[攻撃力]]が4倍になった時:「ホープ剣マーズ・スラッシュ」~
(背部の翼状のパーツが剣状に変化し、さながら四刀流のようになった上に自身が赤く発光する)
---「遊馬vs&ruby(スリー){III};」戦で[[《ガガガリベンジ》]]により[[強化]]された時:「ホープ剣ツインブレード・シュート」~
(両手に持った剣を1つに合わせ、ブーメランのように投げ飛ばす)
---「遊馬vsゴーシュ」戦・「遊馬vsナッシュ」戦で[[《ダブル・アップ・チャンス》]]により[[強化]]された時:「ホープ剣・&ruby(ダブル){W};スラッシュ」
---「遊馬vsカイト」(2戦目)で[[速攻魔法]]《バイ・バインド》により[[強化]]された時:「ビッグホープ剣・スラッシュ」
---「遊馬vs風魔」戦で[[《バチバチバチ》]]の[[効果]]を受けた時:「ホープ剣・バチバチバチスラッシュ」
---「遊馬&ギラグvs小鳥&キャッシー」:「ホープ剣 逆転満塁ホームラン」~
(この回は野球を模した[[デュエル]]であり、剣がバットに変化して[[相手モンスター>《CX ダーク・フェアリー・チア・ガール》]]の[[攻撃]]を撃ち返すというギャグ色が強いものである)
---「遊馬vsアリト」(2戦目)で[[《燃える闘志》]]により[[強化]]された時:「ホープ剣・ダブル・フレア・スラッシュ」
---「遊馬vsNo.96」戦で[[《ZW−極星神馬聖鎧》]]の[[効果]]で[[蘇生]]された時:「ホープ剣・ラグナカイザー・スラッシュ」
---「遊馬&IIIvs蝉丸」戦でこの[[カード]]を[[装備]]した[[《No.6 先史遺産アトランタル》]]の[[攻撃]]:「ホープ剣・クロス・アトランタル・スラッシュ」
---「遊馬&ナッシュvsドン・サウザンド」戦で[[通常罠]]《ライジング・ホープ》の[[効果]]で付与された[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]・[[《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》]]の[[効果]]と[[《ダブル・アップ・チャンス》]]により[[強化]]された時:「ファイナル・ホープ剣・スラッシュ」~
(それまでアニメに登場していた全ての派生形態と共に[[攻撃]]する)
---「遊馬vsナッシュ」戦で[[装備魔法]]《アルティメット・ホープ剣》の[[効果]]で[[強化]]された時:「アルティメット・ホープ剣・スラッシュ」
---「遊馬vsナッシュ」戦で[[《ZW−天風精霊翼》]]を[[装備]]した時:「ホープ剣・シルフィード・スラッシュ」
--- アニメZEXALスペシャル(内村選手五輪金メダル記念特番)の「遊馬vs大樹」戦:「ホープ剣サンダー・スラッシュ」
---漫画版「遊馬vsイビルーダー」戦で《ダブル・バスターソード》を[[装備]]した際の2回目の[[攻撃]]時:「ホープ剣ダブルスラッシュ」

-原作・アニメにおいて―~
アニメ・漫画ZEXALにおける[[《No.39 希望皇ホープ》]]の[[攻撃]]名。~
何らかの[[カード]][[効果]]を受け[[攻撃力]]が上がっている場合は、「ホープ剣・○○スラッシュ」・「○○ホープ剣・スラッシュ」と[[攻撃]]名が変化することが多い。~
また、[[《No.39 希望皇ホープ》]]に限らず、ほとんどの[[希望皇ホープ]]は[[攻撃]]名に「ホープ剣」・「スラッシュ」がつく。
--また、アニメZEXAL第130話終了後のオマケパートでは《No.39 希望皇ホープ》の英語名を知った遊馬が「じゃあ、攻撃名はユートピア剣スラッシュだな!」と発言している。~

--中点が入って「ホープ剣・スラッシュ」と表記される事もある。~
遊戯王ZEXAL本編放送前の予告字幕では「ホーケースラッシュ」と誤植されていた。~
--アニメ5D's最終話後の映像の字幕では技名が「ホーケースラッシュ」と誤表記されていた。~

--アニメ版の[[《No.39 希望皇ホープ》]]には[[OCG]]版と違って[[自壊]][[効果]]が付いておらず、この[[カード]]を装備することで擬似的に再現が可能となる。
--アニメでの[[《No.39 希望皇ホープ》]]には[[OCG]]版と違って[[自壊]][[効果]]が付いておらず、この[[カード]]を[[装備]]することで擬似的に再現が可能となる。

--アニメ版では「ホープ」指定の《アルティメット・ホープ剣》という装備魔法が登場している。
--アニメでは「[[ホープ]]」指定の《アルティメット・ホープ剣》という[[装備魔法]]が登場している。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#t5afde0a]
**関連カード [#card]
-[[希望皇ホープ]]
-[[ホープ剣カウンター]]

-[[必殺技カード]]

-[[《エクシーズ・ユニット》]]

―必殺技カード一覧は[[《滅びの爆裂疾風弾》]]参照

―[[イラスト]]関連
-[[《No.39 希望皇ホープ》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#d865fce8]
**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−伝説の決闘者編−]] CPL1-JP050 &size(10){[[Rare]]};
-[[遊戯王チップスうすしお味>商品同梱カード#YCPC]] YCPC-JP016 &size(10){[[Normal]],[[Millennium>Parallel#MR]]};

//**FAQ
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
----
&tag(《ホープ剣スラッシュ》,魔法,装備魔法,);