*《マジック・ランプ/Ancient Lamp》 [#jb346ef6] 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 900/守1400 裏側守備表示で相手モンスターからの攻撃を受けた時、 その攻撃を他の相手モンスター1体にかわりに受けさせる事ができる。 このカードがフィールド上に存在する場合、「ランプの魔精ラ・ジーン」1体を 手札から特殊召喚する事ができる。 第一の[[効果]]は生きる[[《マジックアーム・シールド》]]。~ 勿論、相手[[フィールド]]上に2体以上[[モンスター]]が存在しないと使えない。~ 更に、[[《抹殺の使徒》]]や[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]等に弱いといった弱点も持つ。~ しかし、その[[効果]]は地味に強かったりする。~ 攻撃の受け流しに成功すれば、相手に1枚の[[ディスアドバンテージ]]を与えることができるだけで十分に優秀。~ ただし、その[[モンスター]]が[[貫通]][[効果]]を持っている場合、その[[貫通]][[ダメージ]]は、やはり自分が受けることになる。~ [[貫通]][[効果]]内容が「相手ライフに[[戦闘ダメージ]]を与える」だからである。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]の[[メタカード]]として機能する。 一方、[[通常モンスター]]単体では機能しにくいため、2つ目の[[《ランプの魔精ラ・ジーン》]]の[[特殊召喚]][[効果]]は少々使いにくい。~ 使うとしても少数に抑える方が安定するが、どうしても積極的に活用したいなら、[[《ランプの魔精ラ・ジーン》]]を[[手札]]に戻せる[[《闇の量産工場》]]を使う手もある。~ その際は、このカードが[[魔法使い族]]である点を活かして[[《ディメンション・マジック》]]で[[《ヂェミナイ・エルフ》]]や[[《ブラック・マジシャン》]]との[[コンボ]]を狙うこともできる。 -名は似ているが、[[《魔法のランプ》]]とは何の関係もない。 -原作・アニメにおいて―~ 王国編での「遊戯対海馬」で海馬が使用。~ 原作では[[罠カード]]で、[[《ランプの魔精ラ・ジーン》]]との[[コンボ]]で相手の攻撃を何度でも跳ね返す事ができるなかなか強力なカードだった。~ その後の乃亜編では「海馬対剛三郎」で海馬が使用。~ [[効果]]はOCGと同じになり、[[モンスター]]として[[守備表示]]で出されたが、[[《エクゾディア・ネクロス》]]によって難なく[[破壊]]される。~ その後[[《死者蘇生》]]によって[[特殊召喚]]され、その[[効果]]で[[《ランプの魔精ラ・ジーン》]]を呼び出して二体の[[生け贄]]を作り、[[《青眼の白龍》]][[召喚]]に貢献した。 **関連カード [#u3d9ae7d] -[[《ランプの魔精ラ・ジーン》]] -[[《マジックアーム・シールド》]] -[[《幻影の妖精》]] **収録パック等 [#n325d487] -[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-013 -[[LIMITED EDITION 3>LIMITED EDITION#ke3b0eac]] L3-08 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#wed78f77] Q:[[《ランプの魔精ラ・ジーン》]]の[[特殊召喚]]は何回できますか?~ A:回数制限はありません。