*《マジック・ランプ/Ancient Lamp》 [#jb346ef6] 効果モンスター 星3/風属性/魔法使い族/攻 900/守1400 裏側守備表示で相手モンスターからの攻撃を受けた時、 その攻撃を他の相手モンスター1体にかわりに受けさせる事ができる。 このカードがフィールド上に存在する場合、「ランプの魔精・ラ・ジーン」1体を 手札から特殊召喚する事ができる。 [[LIMITED EDITION 3>LIMITED EDITION#ke3b0eac]]で登場した、[[風属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~ 一つ目の[[効果]]は生きる[[《マジックアーム・シールド》]]。~ (しかも[[相手]][[モンスター]]同士が[[戦闘]]するという珍しいカード)~ 勿論、[[相手]][[フィールド]]上に2体以上[[モンスター]]が存在しないと使えない。~ 更に、[[《抹殺の使徒》]]や[[《光の護封剣》]]等に弱いといった弱点も持つ。 しかし、その[[効果]]は地味に強かったりする。~ [[攻撃]]の受け流しに成功すれば、ほぼ確実に[[相手]][[モンスター]]を1体[[破壊]]できる。~ ゆえに、[[《サイバー・ドラゴン》]][[《魔導ギガサイバー》]]等の[[メタカード]]として機能する。~ ただし、[[攻撃モンスター]]が[[貫通]][[効果]]を持っている場合、その[[貫通]][[ダメージ]]は、やはり[[自分]]が受けることになる。~ [[貫通]][[効果]]は、[[相手]]に[[戦闘ダメージ]]を与える[[効果]]であり、[[攻撃対象]]が変更されても回避できないのである。~ 二つ目の[[特殊召喚]]能力の方は、[[召喚]]対象となる[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]が[[通常モンスター]]であるため、少々使いにくい。~ [[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]や[[魔法使い族]]の[[通常モンスター]]を[[墓地]]から回収するため、[[《闇の量産工場》]]を使う手もある。~ 《マジック・ランプ》は[[魔法使い族]]であり、[[《ヂェミナイ・エルフ》]][[《ブラック・マジシャン》]]等と共に[[《ディメンション・マジック》]]を活用可能。~ 防御能力と[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]の[[特殊召喚]]により、[[《ブラック・マジシャン》]][[《コスモクイーン》]]等の[[生け贄]]を揃えられる。~ またこのカードが[[風属性]]、[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]が[[闇属性]]なので、[[《ダーク・シムルグ》]]とも相性が良い。 -[[裏側守備表示]]で[[攻撃]]される際に[[発動]]するのは[[誘発効果]]、[[ダメージステップ]]の前処理で[[リバース]]した時点で[[発動]]するか選択できる。~ [[相手]]に[[攻撃モンスター]]以外にもう一体いないと[[発動]]はできない。~ この効果は、[[攻撃対象]]を移す[[モンスター]]に対して[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]、対象に選択できない[[モンスター]]だけであった場合には[[不発]]になるし、選択された[[《魂を削る死霊》]]はその[[ダメージステップ]]終了後[[破壊]]される。~ なお[[《伝説のフィッシャーマン》]]などを選択することは可能。([[攻撃対象]]を選んだわけではないため)~ また、この[[効果]]によって[[巻き戻し]]は行われないため、[[ダメージステップ]]の前処理以前に[[発動]]すべき[[効果]]は、その後には[[発動]]しない。~ --例、[[《忍者マスター SASUKE》]]で、[[裏側守備表示]]の《マジック・ランプ》を[[攻撃]]されたので[[リバース]]後、[[相手]]のもう一体の[[表側守備表示]]の[[《マシュマロン》]]に[[攻撃対象]]に選択。~ [[《忍者マスター SASUKE》]]の[[効果]][[発動]]タイミングはそれ以前であるため[[発動]]せず、そのまま[[ダメージ計算]]を行う。 という流れになる。~ -2つ目の[[効果]]は[[起動効果]]。~ 一度の起動で1体の[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を[[特殊召喚]]でき、1[[ターン]]に何度でも[[発動]]することができる。~ ([[手札]]に[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]がない場合は不可能。)~ [[自分]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]に、ノーコストで、且つ何度でも[[発動]]できる稀有な[[起動効果]]であり、[[《光と闇の竜》]]の[[攻撃力]]を800まで下げた上で[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]で[[殴り倒す>戦闘破壊]]様な芸当も可能。 -名前は似ているが、[[《魔法のランプ》]]とは何の関係もない。 -原作・アニメにおいて―~ 王国編での「遊戯vs海馬」で海馬が使用。~ 原作では[[罠カード]]で、[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]との[[コンボ]]で[[相手]]の[[攻撃]]を何度でも跳ね返す事ができるなかなか強力なカードだった。~ その後の乃亜編では「海馬vs剛三郎」で海馬が使用。~ [[効果]]はOCGと同じになり、[[モンスター]]として[[守備表示]]で出されたが、[[《エクゾディア・ネクロス》]]によって難なく[[破壊]]される。~ その後[[《死者蘇生》]]によって[[特殊召喚]]され、その[[効果]]で[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を呼び出して二体の[[生け贄]]を揃え、[[《青眼の白龍》]][[召喚]]に貢献した。~ --海馬が度々使用した[[罠カード]]《攻撃誘導アーマー》と効果が酷似している。 -コナミのゲーム作品において―~ GB版では、[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を、自分の[[デッキ]]に関係なく[[フィールド]]に出現させる[[効果]]を持っており、[[生け贄]]確保のために重宝されていた。 **関連カード [#u3d9ae7d] -[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]] -[[《マジックアーム・シールド》]] -[[《ミュータント・ハイブレイン》]] -[[《コンフュージョン・チャフ》]] -[[《幻影の妖精》]] **収録パック等 [#n325d487] -[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-013 -[[STRUCTURE DECK−海馬編−]] KA-16 -[[LIMITED EDITION 3>LIMITED EDITION#ke3b0eac]] L3-08 &size(10){[[Ultra]]}; **FAQ [#wed78f77] Q:[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]の[[特殊召喚]]は何回できますか?~ A:回数制限はありません。[[手札]]と[[モンスターカードゾーン]]の空きがあるならば1[[ターン]]に何回でも可能です。 Q:[[自分]]の[[裏側守備表示]]《マジック・ランプ》が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を受け、[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[相手]][[フィールド]]上の[[裏側守備表示]]の《マジック・ランプ》を選択した場合、どのように処理しますか?~ A:この場合、「[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]」を[[発動条件]]にしている「[[相手]]の《マジック・ランプ》」の[[効果]]は[[発動]]しません。 Q:[[裏側守備表示]]《マジック・ランプ》が攻撃された際発動する効果は《スキルドレイン》で[[無効]]化されますか?~ A:[[リバース]]後の発動のため[[無効]]化されます。(08/03/26)