*《マジック・ランプ/Ancient Lamp》 [#jb346ef6]
 効果モンスター
 星3/風属性/魔法使い族/攻 900/守1400
 自分のメインフェイズ時、このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
 自分の手札から「ランプの魔精・ラ・ジーン」1体を特殊召喚する事ができる。
 また、フィールド上に裏側守備表示で存在するこのカードが相手モンスターに攻撃された場合、
 そのダメージ計算前に攻撃モンスター以外の相手モンスター1体を選択して発動する。
 攻撃モンスターは選択したモンスターと戦闘を行い、ダメージ計算を行う。

 [[LIMITED EDITION 3>LIMITED EDITION#ke3b0eac]]で登場した[[風属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[手札]]の[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と[[相手]][[モンスター]]に[[攻撃]]を受け流す[[効果]]を持つ。~

 1つ目の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]については、そちらのページを参照。~
 他にこの[[カード]]と共に[[生け贄]]にしたり、[[《ダーク・シムルグ》]]の[[召喚]][[コスト]]にしたりできる。~

 2つ目の[[効果]]は、[[コントロール]]が移動しないなどの点を除けば[[《マジックアーム・シールド》]]とほぼ同様の[[効果]]である。~
 [[攻撃]]の受け流しに成功すれば、ほぼ確実に[[相手]][[モンスター]]を1体[[破壊]]できる。~
 次々と[[特殊召喚]]される[[半上級モンスター]]や[[シンクロモンスター]]等への[[メタカード]]として機能するだろう。~
 ただし、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]により[[リバース]]する必要があるため、確実性に欠ける。~
 [[モンスター効果の発動]]をする前に[[《抹殺の使徒》]]等に[[除去]]されたり、[[《光の護封剣》]]等で[[リバース]]されてしまう事もあるだろう。~

-各[[効果]]について―~
--1つ目の[[効果]]は[[起動効果]]。~
1度に1体の[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を[[特殊召喚]]でき、1[[ターン]]に何度でも[[発動]]できる。~
[[自分]][[ターン]]の[[メインフェイズ]]に、[[ノーコスト>コスト]]かつ何度も[[発動]]できる[[起動効果]]は珍しい。~
[[《光と闇の竜》]]の[[攻撃力]]を800まで下げ、[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]で[[戦闘破壊]]する事も可能。

--2つ目の[[効果]]は、[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[誘発効果]]。~
[[相手]][[フィールド]]に、[[攻撃モンスター]]以外もう1体[[モンスター]]がいないと[[発動]]できない。~
[[対象]]が存在しない、あるいは[[対象]]に選択できない[[モンスター]]だけであった場合は[[不発]]になる。~
また、この[[効果]]によって[[巻き戻し]]は行われないため、[[ダメージステップ]]の前処理以前に[[発動]]すべき[[効果]]は、その後には[[発動]]しない。~

---例:[[《忍者マスター SASUKE》]]で、[[裏側守備表示]]の《マジック・ランプ》を[[攻撃]]されたので[[リバース]]後、[[相手]]のもう一体の[[表側守備表示]]の[[《マシュマロン》]]に[[攻撃対象]]に選択。~
[[《忍者マスター SASUKE》]]の[[効果]][[発動]]タイミングはそれ以前であるため[[発動]]せず、そのまま[[ダメージ計算]]を行う。~

-名前は似ているが、[[《魔法のランプ》]]とは何の関係もない。

-原作・アニメにおいて―~
「王国編」での「遊戯vs海馬」で海馬が使用。~
原作では[[罠カード]]で、[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]との[[コンボ]]で[[相手]]の[[攻撃]]を何度でも跳ね返す強力な[[カード]]だった。~
その後の「乃亜編」では「海馬瀬人vs海馬剛三郎」で海馬瀬人が使用。~
[[効果]]がOCG準拠になり[[モンスター]]として[[守備表示]]で出されたが、[[《エクゾディア・ネクロス》]]によってあっさり[[破壊]]される。~
その後[[《死者蘇生》]]によって[[特殊召喚]]され、その[[効果]]で[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を呼び出し、[[《青眼の白龍》]]を[[生け贄召喚]]した。~

--海外オリジナルのカプモン編にも登場している。~

-コナミのゲーム作品において―~
GBAの[[DM7>ゲーム付属カード#tb8b9291]]・[[DM8>ゲーム付属カード#t7ba66b3]]では[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を自分の[[デッキ]]に関係なく[[フィールド]]に出現させる[[効果]]([[トークン]]生成能力に近い)を持っており、[[生け贄]]確保のために重宝する。~
類似効果には[[《本の精霊 ホーク・ビショップ》]][[《ドローン》]][[《リバイバルスライム》]][[《トードマスター》]]が存在するが、その中でも出現させる[[モンスター]]のステータスが最も高いため非常に強力。~
デッキコストも[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]を直接投入するより軽いため、ゲーム内では終始にわたって役立つ[[カード]]である。

**関連カード [#u3d9ae7d]
-[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]

-[[《マジックアーム・シールド》]]
-[[《ミュータント・ハイブレイン》]]
-[[《コンフュージョン・チャフ》]]

-[[《幻影の妖精》]]

-[[《魔法のランプ》]]

**収録パック等 [#n325d487]
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-013
-[[STRUCTURE DECK−海馬編−]] KA-16
-[[LIMITED EDITION 3>LIMITED EDITION#ke3b0eac]] L3-08 &size(10){[[Ultra]]};
-[[トーナメントパック2009 Vol.2]] TP10-JP008

**FAQ [#wed78f77]
Q:[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]の[[特殊召喚]]は、何回行えますか?~
A:回数制限はありません。~
  [[手札]]に[[《ランプの魔精・ラ・ジーン》]]が存在し、[[モンスターカードゾーン]]の空きがあるならば、1[[ターン]]に何回でも可能です。

Q:[[裏側守備表示]]のこのカードが攻撃宣言を受け、このカードの効果で攻撃対象を変更した場合、このカード自身はどうなりますか?~
A:このカードが[[ダメージ計算]]をされたことにはならず、[[表側守備表示]]で存在したままになります。(11/06/12)
//やや当たり前ですが…

Q:[[自分]]の[[裏側守備表示]]《マジック・ランプ》が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を受け、[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[相手]][[フィールド]]上の[[裏側守備表示]]の《マジック・ランプ》を選択した場合、どのように処理しますか?~
A:この場合、「[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]」を[[発動条件]]にしている「[[相手]]の《マジック・ランプ》」の[[効果]]は[[発動]]しません。

Q:[[裏側守備表示]]《マジック・ランプ》が攻撃された際発動する効果は[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化されますか?~
A:[[リバース]]後の発動のため[[無効]]化されます。(08/03/26)~

Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《天空騎士パーシアス》]]と[[守備表示]]の[[《ゴブリン突撃部隊》]]が存在し、[[自分]]の[[裏側守備表示]]《マジック・ランプ》がその[[《天空騎士パーシアス》]]の[[攻撃]]を受けました。~
  そこで[[自分]]は《マジック・ランプ》の[[効果]]で[[相手]]の[[《ゴブリン突撃部隊》]]を選択しましたが、この場合[[戦闘ダメージ]]を受けるのはどちらの[[プレイヤー]]ですか?~
  また、[[《天空騎士パーシアス》]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:この場合、[[戦闘ダメージ]]は[[相手]][[プレイヤー]]が受けます。~
  そのため、[[《天空騎士パーシアス》]]の[[効果]]は[[発動]]しません。(10/01/31)~

Q:[[攻撃]][[対象]]を変更する場合、[[《ボタニカル・ライオ》]](コントロールを変更できないモンスター)へも変更できますか?~
A:この効果は[[コントロール奪取]]をしない効果なので、できます。(11/06/12)

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