効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻 0/守2200 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 この時に500ライフポイント払えない場合はこのカードを破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 サイキック族モンスター以外の攻撃力2000以下のモンスターは 攻撃宣言をする事ができない。
THE DUELIST GENESISで登場した光属性・サイキック族の下級モンスター。
サイキック族以外のモンスターの攻撃を封印する永続効果を持つ。
ロック効果は拘束力は高いが、現環境では返しのターンに攻撃力2000以上のモンスターを出される事も珍しくない。
また、シンクロ素材に制限の無いサイキック族シンクロモンスターもいるのでチューナーのいるデッキが相手の場合簡単に突破されてしまう場合がある。
ロック効果を過信し、攻撃表示で召喚するのは危険である。
守備表示で出しても適用されるまでには時間がかかり、その間にこの守備力を超える攻撃力のモンスターが出てきては、ロック効果も意味がないので、裏側守備表示で出すか、《シャインエンジェル》で特殊召喚するのが無難だろう。
サイキック族に限定すれば、《静寂のサイコウィッチ》からもリクルートできるが、壁モンスターを用意するのにタイムラグが生じるのは痛い。
《光の護封剣》や、併用する事でほとんどのモンスターの攻撃を封じられる《平和の使者》がある状態で召喚しても良い。
《強者の苦痛》を併用し、ロックの強度を上げることもできる。
毎ターンダメージが発生する事を考えると、ライフコストのかさむ【サイキック族】よりは、守りの堅い【ロックバーン】等に採用した方が使いやすい。
単純に壁と考えると、相手の攻撃力も関係無い《クレボンス》の方が優秀だが、こちらは自身以外のモンスターも守れる。
永続効果なので、《天罰》や《剣闘獣の戦車》が怖くないのも魅力である。
―《メンタルプロテクター》の姿が見られるカード