効果モンスター 星2/風属性/機械族/攻1000/守1000 相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、 このカードに1枚まで装備する。 このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って モンスター状態に戻る事はできない。
ユニオンの降臨で登場した風属性・機械族の下級モンスター。
ユニオンモンスター1体を自身の装備カードにする起動効果を持つ。
用途は当然ユニオンのメタなのだが、ユニオン自体の使用率が低いのが問題である。
極めつけに、この効果で装備したユニオンの効果は、装備対象の適切・不適切に関わらず適用されない。
例えば《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を奪っても、強化も発生しなければ身代わりにもならない。
この時点で奪う意味がなく、適当なカードで除去してしまうのと変わりがない。
無論、自分でユニオンを送りつけてもなんの利益にもならない。
装備されてしまっては手を出せないため、対【ユニオン】を考えても役立つか怪しい。
墓地アドバンテージを与えないという点では除去カードに勝るが、このカードの場持ちが悪すぎるためまるで意味が無い。
戦闘破壊も魔法・罠除去も可能な《魔導戦士 ブレイカー》あたりを差し置いてまで採用する価値はないだろう。
相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを奪って、 このカードに1枚まで装備することができる。 このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って モンスター状態に戻る事はできない。コントロール奪取を「奪って」と表現している。
―イラスト関連
Q:この効果で装備したユニオンモンスターの効果は適用されますか?
A:効果は適用されません。(09/01/23)
Q:効果処理時に対象に選択したユニオンモンスターが裏側表示になった場合、コントロールを得て装備する効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(13/01/16)
Q:ユニオンモンスター自身の効果によりにこのカードに装備されている場合、そのユニオンモンスターは自身を特殊召喚する効果を発動できますか?
A:調整中。(13/01/16)
Q:ユニオンモンスター自身の効果によりにこのカードに装備されている状態の時に、このカードは相手のユニオンモンスターを装備する効果を発動して装備カードにできますか?
A:調整中。(13/01/16)