《ユニオン・ライダー/Union Rider》

効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻1000/守1000
相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、
このカードに1枚まで装備する。
このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って
モンスター状態に戻る事はできない。

 ユニオンの降臨で登場した風属性機械族下級モンスター
 ユニオンモンスター1体を自身の装備カードにする起動効果を持つ。

 用途は当然ユニオンメタなのだが、ユニオン自体の使用率が低いのが問題である。
 極めつけに、この効果で装備したユニオン効果は、装備対象の適切・不適切に関わらず適用されない。
 例えば《強化支援メカ・ヘビーウェポン》を奪っても、強化も発生しなければ身代わりにもならない。
 この時点で奪う意味がなく、適当なカード除去してしまうのと変わりがない。
 無論、自分ユニオン送りつけてもなんの利益にもならない。

 装備されてしまっては手を出せないため、対【ユニオン】を考えても役立つか怪しい。
 墓地アドバンテージを与えないという点では除去カードに勝るが、このカードの場持ちが悪すぎるためまるで意味が無い。
 戦闘破壊魔法・罠除去も可能な《魔導戦士 ブレイカー》あたりを差し置いてまで採用する価値はないだろう。

 見るべき点としてはレベル2・風属性機械族で最高のステータスを持つ点か。

関連カード

イラスト関連

収録パック等

FAQ

Q:この効果で装備したユニオンモンスター効果は適用されますか?
A:効果は適用されません。(09/01/23)

Q:効果処理時に対象に選択したユニオンモンスター裏側表示になった場合、コントロールを得て装備する効果適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(13/01/16)

Q:ユニオンモンスター自身の効果によりにこのカードに装備されている場合、そのユニオンモンスターは自身を特殊召喚する効果発動できますか?
A:いいえ、その場合でもできません。(14/03/30)

Q:ユニオンモンスター自身の効果によりにこのカードに装備されている状態の時に、このカード相手ユニオンモンスターを装備する効果発動して装備カードにできますか?
A:調整中。(14/04/06)