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*《ユニオン・ライダー/Union Rider》 [#top]
効果モンスター
星2/風属性/機械族/攻1000/守1000
相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを得て、
このカードに1枚まで装備する。
このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って
モンスター状態に戻る事はできない。
[[ユニオンの降臨]]で登場した[[風属性]]・[[機械族]]の[[下級モンスター]]。~
[[ユニオン]][[モンスター]]1体を自身の[[装備カード]]にする[[起動効果]]と、自身に装備された[[ユニオン]]の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つ。~
[[ユニオンモンスター>ユニオン]]1体を自身の[[装備カード]]にする[[起動効果]]と、自身に[[装備]]された[[ユニオン]]の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]を持つ。~
用途は当然[[ユニオン]]の[[メタ]]なのだが、[[効果]]を活かせる状況は少ない。~
[[【ABC】]]は[[ユニオン]]を使い、[[環境]]でも見かけるが、[[ユニオン]][[モンスター]]は即座に[[墓地]]へ送られてしまうことが多い。~
[[【ABC】]]は[[ユニオン]]を使い、[[環境]]でも見かけるが、[[ユニオンモンスター>ユニオン]]は即座に[[墓地]]へ送られてしまうことが多い。~
[[装備カード]]状態の[[ユニオン]]は奪えず、[[モンスターゾーン]]の[[ユニオン]]しか奪えないため、対[[【ユニオン】]]を考えても役立つか怪しい。~
[[墓地アドバンテージ]]を与えないという点では[[除去]][[カード]]に勝るが、この[[カード]]の場持ちが悪すぎるためまるで意味が無い。~
[[戦闘破壊]]も[[魔法・罠除去]]も可能な[[《魔導戦士 ブレイカー》]]あたりを差し置いてまで採用する価値はないだろう。~
一応、[[レベル]]2・[[風属性]]・[[機械族]]で最高の[[攻撃力]]・[[守備力]]を持つという特徴がある。~
-第8期以前の[[ユニオン]][[モンスター]]の一部には「この[[効果]]で[[装備カード]]扱いになっている場合(時)のみ〜」という一文がある。~
-第8期以前の[[ユニオンモンスター>ユニオン]]の一部には「この[[効果]]で[[装備カード]]扱いになっている場合(時)のみ〜」という一文がある。~
[[《デルタトライ》]]・[[《フォーメーション・ユニオン》]]・[[《ゲットライド!》]]らの[[効果]]で装備させた場合はこの一文に指定された[[効果]]も[[適用]]される。~
この[[カード]]は[[テキスト]]上で[[ユニオン]]を指定して装備するものの、上記とは異なり、「この[[効果]]で[[装備カード]]扱いになっている場合(時)のみ〜」の[[効果]]は得られない。~
「装備可能な」[[ユニオン]]に限定していない事から、[[ユニオン]]限定の[[《サクリファイス》]]のような[[効果]]とされているのだろう。~
-この[[カード]]は[[テキスト]]が[[エラッタ]]されている。~
[[エラッタ]]される前の[[テキスト]]は以下の通り。~
相手フィールド上でモンスター状態のユニオンモンスターのコントロールを奪って、
このカードに1枚まで装備することができる。
このカードに装備されたユニオンは自身の効果を使って
モンスター状態に戻る事はできない。
[[コントロール奪取]]を「奪って」と表現している。~
-「[[ノーコスト]]で1[[ターン]]に何回でも」[[効果]]を使える。~
そのため装備した[[ユニオン]][[モンスター]]を[[破壊]]すれば[[モンスター]]を2体以上[[除去]]できる。~
そのため[[装備]]した[[ユニオンモンスター>ユニオン]]を[[破壊]]すれば[[モンスター]]を2体以上[[除去]]できる。~
また、[[《光と闇の竜》]]の[[攻撃力]]を1[[ターン]]で最低値まで下げる事が可能だが、そのような状況は少ないだろう。~
**関連カード [#card]
-[[《サクリファイス》]]
//-[[《サイバー・レイダー》]]
//モンスターを装備カード化して奪うのでサクリファイスの方が
-[[ユニオン]]
-[[吸収]]
―[[イラスト]]関連
-[[《漆黒の闘龍》]]
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#top]
//-[[【】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[ユニオンの降臨]] 302-018
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP073
**FAQ [#faq]
Q:この[[効果]]で装備した[[ユニオン]][[モンスター]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
Q:この[[効果]]で[[装備]]した[[ユニオンモンスター>ユニオン]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:[[効果]]は[[適用]]されません。(09/01/23)
Q:[[効果処理時]]に[[対象]]に選択した[[ユニオン]][[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、[[コントロール]]を得て装備する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
Q:[[効果処理時]]に[[対象]]に選択した[[ユニオンモンスター>ユニオン]]が[[裏側表示]]になった場合、[[コントロール]]を得て[[装備]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:いいえ、[[適用]]されません。(13/01/16)
Q:[[ユニオン]][[モンスター]]自身の[[効果]]によってこの[[カード]]に装備されている場合、その[[ユニオン]][[モンスター]]は自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を[[発動]]できますか?~
Q:[[ユニオンモンスター>ユニオン]]自身の[[効果]]によってこの[[カード]]に[[装備]]されている場合、その[[ユニオンモンスター>ユニオン]]は自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を[[発動]]できますか?~
A:いいえ、できません。(15/01/07)
Q:[[ユニオン]][[モンスター]]自身の[[効果]]によりにこの[[カード]]に装備されている状態の時に、この[[カード]]は[[相手]]の[[ユニオン]][[モンスター]]を装備する[[効果]]を[[発動]]して[[装備カード]]にできますか?~
Q:[[ユニオンモンスター>ユニオン]]自身の[[効果]]によりにこの[[カード]]に[[装備]]されている状態の時に、この[[カード]]は[[相手]]の[[ユニオンモンスター>ユニオン]]を[[装備]]する[[効果]]を[[発動]]して[[装備カード]]にできますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(14/05/25)
Q:《ユニオン・ライダー》の[[効果]]を[[発動]]し、[[相手]][[フィールド]]の[[《トルクチューン・ギア》]]を《ユニオン・ライダー》の[[装備カード]]としました。~
この場合、《ユニオン・ライダー》は[[《トルクチューン・ギア》]]の[[効果]]で[[チューナー]]となりますか?~
A:[[《トルクチューン・ギア》]]の(2)の[[効果]]は[[《トルクチューン・ギア》]]自身の[[モンスター効果]]によって[[モンスター]]に装備された場合だけでなく、《ユニオン・ライダー》など、他の[[カードの効果]]によって装備された場合にも[[適用]]される[[効果]]です。~
A:[[《トルクチューン・ギア》]]の(2)の[[効果]]は[[《トルクチューン・ギア》]]自身の[[モンスター効果]]によって[[モンスター]]に[[装備]]された場合だけでなく、《ユニオン・ライダー》など、他の[[カードの効果]]によって[[装備]]された場合にも[[適用]]される[[効果]]です。~
したがって、質問の状況の場合、《ユニオン・ライダー》は[[《トルクチューン・ギア》]]の[[効果]]が[[適用]]され、[[チューナー]]として扱われる状態になります。(16/11/03)
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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&tag(《ユニオン・ライダー》,効果モンスター,モンスター,星2/風属性/機械族/攻1000/守1000);