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*《ライフチェンジャー/Life Equalizer》 [#zae00c70]
通常罠
お互いのライフポイントに8000ポイント以上の
差があった場合に発動する事ができる。
お互いのライフポイントは3000になる。
[[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[通常罠]]。~
[[ライフ・アドバンテージ]]を[[リセット]]する。~
[[ライフポイント]]3000といえば、ちょうど[[《闇よりの罠》]]の[[発動条件]]であるため、無駄が無い。~
また、このカードを使った後に[[《残骸爆破》]]などを使うとちょうど[[相手]]の[[ライフ]]は0になる。~
また、この[[カード]]を使った後に[[《残骸爆破》]]などを使うとちょうど[[相手]]の[[ライフ]]は0になる。~
しかし何らかの方法で[[相手]]に[[ライフゲイン]]させ、[[発動条件]]である8000ポイント以上の[[ライフ]]差を作りだす必要がある。~
[[【キュアバーン】]]や[[《魂吸収》]]を絡めた[[除外]][[デッキ]][[相手]]等でもない限り、自然に[[発動条件]]を満たすことは稀だろう。
戦略的に[[相手]]に[[ライフポイント]]を与えるという点においては[[【シモッチバーン】]]とも共通しているが、考えなしに投入するのはやや問題がある。~
[[発動]]が成功してしまえば、後3000ポイントを高能率で削ることはできるが、「[[回復]]を[[ダメージ]]に変える」というコンセプトがこのカードの[[発動条件]]と矛盾してしまっているのである。~
[[発動]]が成功してしまえば、後3000ポイントを高能率で削ることはできるが、「[[回復]]を[[ダメージ]]に変える」というコンセプトがこの[[カード]]の[[発動条件]]と矛盾してしまっているのである。~
[[《シモッチによる副作用》]]を[[無効]]にされ大量に[[ライフ]]を得られてしまったときの保険にはなるかもしれないが。
とりあえず[[《ソウルテイカー》]]や[[《成金ゴブリン》]]を[[発動]]後に[[《検閲》]]や[[《光の護封壁》]]で[[ライフ]]を削れば8000[[ライフ]]差は作り出せる。~
しかし、[[回復]]→《ライフチェンジャー》→[[バーン]]と切り替えしなくてはならないため、このカードを主軸にすると確実に[[事故]]を起こすだろう。~
むしろ、[[《ラーの翼神竜》]]とのコンボにこのカードの真骨頂がある。~
むしろ、[[《ラーの翼神竜》]]との[[コンボ]]にこの[[カード]]の真骨頂がある。~
一気にライフを安全圏にまで持っていけるうえ、効果発動のコストも生み出せる。~
もっとも、[[《ラーの翼神竜》]]自体が出しにくいので事故要因にもなりやすい。
-この[[カードの発動]]後に[[《お注射天使リリー》]]の「[[効果]]を使用した[[直接攻撃]]」が通れば、勝利はまず間違いない。~
ただし、[[《お注射天使リリー》]]で[[戦闘ダメージ]]を与えれば与えるほど、[[発動]]が困難になる、というジレンマを抱えているので難しい話なのだが。
//-原作・アニメにおいて―~
**関連カード [#c9ffac05]
-[[《D−HERO ドグマガイ》]]
-[[《友情 YU−JYO》]]
-[[《自爆スイッチ》]]
**収録パック等 [#cbbf607b]
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP229 &size(10){[[Rare]]};
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP049 &size(10){[[Rare]]};
//**FAQ [#iab665ad]
//Q:~
//A: