装備魔法 このカードの装備モンスターは攻撃できない。 装備モンスターのコントローラーの2回目のターン終了時に、 装備モンスターを破壊する。 この効果が成功した場合、このカードは持ち主の手札に戻る。
Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−で登場した、装備モンスターの攻撃を封印する装備魔法。
コントローラーの2回目のターン終了時に装備モンスターを破壊する効果を持つ。
基本は相手のモンスターに装備させて戦闘不能にし、あわよくば破壊効果を成功させるという使い方をする。
自分のモンスターに装備することもできるが、自分に利益が来ることはまずないので、そのような使い方はされない。
モンスターを破壊した後は手札に戻るため、実質的にノンコストでモンスターを除去する事になる。
アドバンテージを重視するならばかなり強力な除去カードといえる。
しかし、時間差があることがネックである。除去して攻撃するのであれば、《地砕き》の方が手っ取り早い。
また、攻撃抑制が目的でダメージを与えたいのであれば、《呪魂の仮面》の方がダメージが入る分強力である。
ダイレクトアタッカーで直接攻撃をしたり、デッキ破壊や特殊勝利等を使うデッキでないと優先順位はかなり低い。
装備モンスターを生け贄にしたり、このカードを破壊することで処理できるが、使われると案外厄介なカードと言える。
Q:装備モンスターのコントロールが《強制転移》で移動した場合、どうなりますか?
また、《移り気な仕立屋》で装備モンスターを変更した場合はどうなりますか?
A:どちらの場合も、ターンのカウントはリセットされ1から数え直しとなります。