永続魔法 全てのフィールド上モンスターは 召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−で登場した永続魔法。
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃を封じる。
ビートダウン相手には、嫌らしいロックとなる。
特にスピリットは戦闘ができずに手札に戻る事になる。
一方、トゥーンは召喚ターンに攻撃できないデメリットを打ち消せる。
元々攻撃をしない【終焉のカウントダウン】・【ドローゴー】等のデッキでは、戦闘を遅らせるために重宝する。
《ホルスの黒炎竜 LV6》のように魔法カードの効果を受けないモンスターを使うと、こちらだけ召喚したターンに攻撃が可能となる。
サイクル・リバースモンスターも最大限に利用でき、《魔封じの芳香》を併用すればより強力なロックとなる。
各種カウンターを乗せるまでの時間稼ぎにも使える。
《ヴェノム・スワンプ》と同時に展開する事で、召喚された相手モンスターの攻撃を封じ、安全にヴェノムカウンターを注入できる。
【エーリアン】では、《エーリアン・サイコ》や《「A」細胞増殖装置》と併用する事で相手モンスターの攻撃を封じ、《集団催眠》も発動しやすくなる。
だが永続魔法なので除去され易く、《つまずき》と違い召喚したターンでも攻撃を許してしまう。
《つまずき》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》の方がコンボも組みやすく、ロックとしても確実である。