永続魔法 召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターは、 そのターンに攻撃する事ができない。
Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−で登場した永続魔法。
召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃を封じる。
ビートダウン相手には、嫌らしいロックとなる。
《レベル制限B地区》等と比べ永続的には拘束できないが、エクシーズモンスターのような抜け道がなく一時的な拘束ではこちらが秀でている。
ただし発動ターン内であれば発動前に出したモンスターにも影響する。
また、《カオス・インフィニティ》等でリバースしたモンスターへの影響はない。
元々攻撃をしない【ドローゴー】等のデッキでは、戦闘を遅らせるために重宝する。
《ホルスの黒炎竜 LV6》のように魔法カードの効果を受けないモンスターを使うと、こちらだけ召喚したターンに攻撃が可能となる。
トゥーンは元々このカードの効果を内蔵しているので、【トゥーン】に採用するのもおもしろい。
各種カウンターを乗せるまでの時間稼ぎにも使える。
《ヴェノム・スワンプ》と同時に展開する事で、召喚された相手モンスターの攻撃を封じ、安全にヴェノムカウンターを注入できる。
【エーリアン】では、《エーリアン・サイコ》や《「A」細胞増殖装置》と併用する事で相手モンスターの攻撃を封じ、《集団催眠》も発動しやすくなる。
サイクル・リバースモンスターも最大限に利用でき、《魔封じの芳香》を併用すればより強力なロックとなる。
ただし、サイクル・リバースモンスター自身も攻撃できなくなる。
ただ永続魔法なので除去され易く、《つまずき》と違い召喚した後でそのターンに除去された場合でも攻撃を許してしまうのが難点。
スピリットは戦闘ができずに手札に戻る事になるが、《夜叉》のように中には通用しないモンスターもいる。
ロックパーツとしては《つまずき》とほとんど遜色ない性能であるが、自分の中に守備表示に変えたくないモンスターがいるなどの理由がなければ、そちらを使いたい。
―名前関連
Q:モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚し、その後同じターンにこのカードを発動した場合、そのモンスターも攻撃できなくなりますか?
A:はい、その場合でも攻撃できなくなります。(10/10/13)