永続魔法 全てのフィールド上モンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚されたターンに攻撃できない。
意外に侮れないカード。
トゥーンモンスターを見れば「召喚ターンに攻撃できない」というデメリットの大きさが分かるだろう。
ビートダウンが相手なら、ロックデッキに匹敵する嫌らしさを発揮する。
さらにスピリットモンスターなら何もできずに勝手に手札に戻る。
自分が運用する場合は《ホルスの黒炎竜 LV6》のように魔法の効果を受けないモンスターを使うといいだろう。
また、先に挙げたトゥーンモンスターなら、元々召喚ターンに攻撃できないため、影響を受けにくくなる。
もちろん、元々攻撃をしない【終焉のカウントダウン】や【ドローゴー】でも役に立つだろう。
だが、このカードを最大限に生かすのなら、やはり《スカラベの大群》や《イナゴの軍勢》といったサイクル・リバースモンスターを使うのが最適。
《魔封じの芳香》を併用すれば擬似ロックデッキにもなる。
以上のような利点はあるものの、このカードは永続魔法なので除去の対象にされやすいのが難点。
《氷帝メビウス》を出されたら目も当てられなくなるだろう。
また、コンボの組みやすさから、《つまずき》のほうが用いられているというのが現状だ。
加えて、攻撃できなくなるのは1ターンだけなため、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等でロックを仕掛けたほうが確実だという事実もある。
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