*《&ruby(げこくじょう){下克上};の&ruby(くびかざ){首飾};り/Amulet of Ambition》 [#e8bc4571] 装備魔法 通常モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターよりレベルの高いモンスターと戦闘を行う場合、 装備モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみレベル差×500ポイントアップする。 このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す事ができる。 //テキストはDE02より [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[通常モンスター]]専用であり、[[戦闘]]する[[相手]][[モンスター]]より[[装備モンスター]]の[[レベル]]が低い場合、その差分だけ[[攻撃力]]をアップする。~ [[レベル]]1の[[通常モンスター]]が[[レベル]]4の[[モンスター]]を[[攻撃]]すれば1500、[[レベル]]12の[[モンスター]]を[[攻撃]]すれば5500、[[攻撃力]]が上がる。~ [[ステータス]]が全[[モンスター]]中最も低い[[《千眼の邪教神》]]ですら[[《青眼の白龍》]]・[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]・[[《F・G・D》]]等の[[攻撃力]]を凌駕できる。~ [[再度召喚]]する前の[[デュアル]][[モンスター]]にも一応装備できるが、その後[[再度召喚]]するとこの[[カード]]を[[破壊]]してしまう。 2[[レベル]]以上の開きがなければ[[《デーモンの斧》]]以下の数値にしかならないため、[[通常モンスター]]を主力とする[[デッキ]]であっても、[[レベル]]4以上を[[ビートダウン]]の主軸に取り込んだものではまず採用できない。~ [[《下降潮流》]]などで[[レベル]]を変更するにしても、[[手札事故]]のリスクと消費に見合う数値は得難い。~ このゲームにおいて[[レベル]]の上昇に対する[[攻撃力]]の上昇値はおよそ300前後であるため、高[[レベル]]を主力とする[[デッキ]]には効果的に思えるが、実際のところ、それらはなんらかの[[除去]][[効果]]をもつものが多く、この[[カード]]か装備[[モンスター]]のいずれかが[[破壊]]されてしまうという事態も少なくない。~ また昨今は[[レベル]]を持たない[[エクシーズモンスター]]の台頭もあり、[[汎用性]]・爆発力ともに他の[[戦闘]]補助に遅れをとりがちである。~ 当然ながら、[[【ローレベル】]]や[[《伝説の都 アトランティス》]]を用いるような[[デッキ]]相手でも効力を発揮しない。~ [[《ジェリービーンズマン》]]等を主力とする[[レベル]]3軸の[[【ローレベル】]]の場合、[[モンスター]]を失っても利用できる[[《レベル制限B地区》]]や[[《窮鼠の進撃》]]といった[[永続カード]]よりも安定性で劣る。~ また、この[[デッキ]]の[[キーカード]]である[[《魔の試着部屋》]]の存在から、同じ[[装備魔法]]である[[《団結の力》]]も比較対象となる。~ こちらは上昇値こそ下がるものの、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]にも装備可能である。~ [[レベル]]1まで下がると、今度は[[通常モンスター]]の基礎[[攻撃力]]が低くなり、わざわざ[[戦闘]]に回す意義が薄くなる。~ 結論から言えば、もっともこの[[カード]]を効率的に利用できるのは、高[[攻撃力]]の[[レベル]]2[[モンスター]]という事になる。~ しかしこの[[レベル]]帯は、[[《トライワイトゾーン》]]や[[《同姓同名同盟》]]など、複数を同時に[[特殊召喚]]する手段が多く、[[《ダイガスタ・フェニクス》]]に繋いだ場合も含めた爆発力は、[[《団結の力》]]が上である。~ 最大値となる[[《海皇の長槍兵》]]も、[[《深海のディーヴァ》]]や[[《海皇の狙撃兵》]]で[[モンスター]]数を容易に増やせる。~ [[《メタル・リフレクト・スライム》]]を[[送りつけ]]、[[戦闘破壊]]するという[[コンボ]]もあるが、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]と低[[レベル]][[モンスター]]との間に[[シナジー]]がないため、効率的であるとはいい難い。~ このように純粋な[[装備魔法]]としての性能は高くないが、単純な[[強化]]以外に[[デッキトップ]]に[[戻す]]ことができる副次[[効果]]を持っている。~ [[ドロー]]を阻害するため、[[アドバンテージ]]は稼げないものの、[[任意効果]]なので、必要な場面、すなわち[[戦闘]]での[[アドバンテージ]]が稼げる場合にのみ利用すればよい。~ [[墓地]]へ送られる以前の場所や、状態を問わないが、装備[[モンスター]]含め[[コスト]]等に用いると[[タイミングを逃す]]点には注意。~ この性質上、低[[レベル]][[通常モンスター]]を恒久的に確保できる[[デッキ]]ならば、それなりに活躍が期待できる。~ [[《スライム増殖炉》]]を軸とした[[デッキ]]ならば、[[モンスタートークン]]は[[通常モンスター]]扱いのため、このカードを装備することができる。~ つまり[[《スライム増殖炉》]]で毎[[ターン]][[特殊召喚]]される[[スライムモンスタートークン]]を継続的に[[強化]]できるのである。~ [[レベル]]4[[相手]]で2000、5[[相手]]で2500、6[[相手]]で3000と、主力[[アタッカー]]を[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できる値になる。~ [[《湿地草原》]]も絡めることができれば、ほとんどの[[レベル]]を持つ[[モンスター]]には負けない[[攻撃力]]になる。~ // [[攻撃表示]]の[[《グリード・クエーサー》]]を[[相手]]にすると強大な[[攻撃力]]を得ることができる。~ // 多くの[[モンスター]]の[[レベル]]を[[吸収>戦闘破壊]]した[[《グリード・クエーサー》]]を[[相手]]に[[送りつけ]]、このカードを装備した[[モンスター]]で[[攻撃]]する手もある。~ // ただし、[[《グリード・クエーサー》]]の[[攻撃力]]もかなりの数値になっているので[[戦闘ダメージ]]はあまり期待できないだろう。~ // ([[《グリード・クエーサー》]]は[[レベル]]ごとに300パワーアップするので、上昇効率の差は500−300=200である。)~ //期待できないんじゃダメじゃん。無理して狙うコンボでもない。 -[[《混沌幻魔アーミタイル》]]の[[攻撃]]を受ける場合、受け止めるには[[レベル]]1であっても4500を上回る[[攻撃力]]が必要である。 -仮にこの[[カード]]1枚を装備した[[通常モンスター]]が、[[レベル]]12の[[モンスター]]と[[戦闘]]を行う事とする。~ その場合の最大[[攻撃力]]は[[《海皇の長槍兵》]]の6400、最低[[攻撃力]]は[[《神龍の聖刻印》]]の2000である。~ --ちなみに[[《海皇の長槍兵》]]は[[《伝説の都 アトランティス》]]が[[フィールド]]に存在する場合は、その[[攻撃力]]は7100にまでも到達する。~ [[《海皇の長槍兵》]]自体はその他[[《海皇の突撃兵》]]等の相性の良いカードはあるものの、肝心のこの[[カード]]との兼ね合いを考えると慎重に選ぶ必要がある。 -「下克上」とは、手下の者が主人を倒して新しい主人になることである。~ 戦国時代では当たり前のように行われ、自由競争主義の現代も、ある意味そのような時代だろう。~ ちなみにこの[[カード]]の表記は「下剋上」ではないので、注意したい。~ //-原作・アニメにおいて―~ **関連カード [#m6794d41] -[[《星見鳥ラリス》]] -[[《悪魔のくちづけ》]] -[[《一角獣のホーン》]] -[[《執念の剣》]] -[[《デーモンの斧》]] -[[《光の角》]] -[[《ダーク・シティ》]] -[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]] -[[《魂喰らいの魔刀》]] -[[《与奪の首飾り》]] **収録パック等 [#u2f00c68] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP061 &size(10){[[Rare]]}; -[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP025 **FAQ [#fc7d8250] Q:[[デュアル]][[モンスター]]に装備しているとき、その[[モンスター]]を[[再度召喚]]した場合この[[カード]]はどうなりますか?~ A:装備対象が正しくない扱いとなり[[破壊]]されます。(07/05/12) Q:[[攻撃力]]上昇はどのタイミングですか?~ A:[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]と同じ、[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算]]時です。 Q:[[デッキの一番上]]に戻す[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:作ります。(13/04/17) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。