通常罠 (1):自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した通常罠。
炎属性モンスターをリリースし、その元々の攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。
モンスターと引き換えにバーンを行う射出カードの1枚。
フリーチェーンなので、相手の除去等に合わせて発動すれば、ディスアドバンテージを軽減できる。
コストにする炎属性モンスターが攻撃した後に発動すれば、戦闘ダメージとバーン効果の両方を与えて、ライフ・アドバンテージで優位に立てる。
バーン効果は元々の攻撃力が参照されるので、下級モンスターをリリースしても大したダメージは与えられない。
2枚ものカードを使う以上、少なくとも2000以上のダメージを出せなければ割に合わない。
下級モンスターを射出するのであれば、エンドフェイズに自壊する《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》をリリースすれば無駄が少ない。
上級モンスターであれば、《暗黒のマンティコア》等の自己再生効果を持つモンスターも有効。
攻撃力の高い《炎帝テスタロス》等を用意できるなら、引導火力として活用できる。
特に伏せ除去が可能な《ヘルフレイムエンペラー》や、蘇生が容易な《The blazing MARS》なら戦闘ダメージとで大きなダメージを狙える。
ダメージを与えたターンに攻撃宣言ができない《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を射出し、そのターンでのダメージをさらに増やすこともできる。
しかし、大幅にボード・アドバンテージを失う点には違いなく、相手のライフを0にできなければ、手痛い反撃を食らう危険性が増す。
また、単体除去対策とするなら《炎王炎環》のほうが即効性が高く、モンスターの蘇生に繋ぐこともできる。
そのため、相性のいいデッキをしっかり見極めて投入する事が大切になる。
例としては、《インフェルノイド・ティエラ》を処理したい【インフェルノイド】が挙げられ、特殊召喚モンスターが多い事から《炎王炎環》を使いにくい点も優位点となる。
―イラスト関連
Q:「リリースしたモンスターの元々の攻撃力」とはカード記載の攻撃力ですか?
A:はい、カード記載の攻撃力です。(07/09/13)
Q:炎属性の罠モンスターやモンスタートークンをコストにリリースすることはできますか?
A:可能です。(19/08/29)
Q:元々の攻撃力が0である《転生炎獣アルミラージ》をコストにリリースすることはできますか?
A:可能です。(19/08/29)
Q:攻撃力の記載の無いトークンをリリースする場合、効果ダメージは発生しますか?
A:「元々の攻撃力分」なので、ダメージは0になります。(13/02/18)