永続罠 自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がり 攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
GOLD SERIES 2014で登場する永続罠。
レベル4以下のモンスターを蘇生させ、レベルとステータスを上げる効果を持つ。
《リビングデッドの呼び声》と比較すると、蘇生対象にレベル制限が課せられ、上級モンスターやレベルの概念を持たないエクシーズモンスターを蘇生できない点で劣っている。
逆に、自壊デメリットがなく完全蘇生であり、表示形式も自由であり、僅かながらステータスも上がる。
レベルを統一し、エクシーズ召喚を利用するデッキでは、レベル変更は基本的にデメリットとなり、レベル変更を考慮したデッキを組む必要がある。
この性質からレベルの変動が許容できるデッキのほうが都合は良い。
【ゼンマイ】・【セイクリッド】ならばもともとレベル変更があるのでランク5以上にはあわせやすい。
ただし即効性はなく、エクシーズ素材として扱うならばカード・アドバンテージ上は他のモンスターを用いる場合と変わらない。
もとからメインとなるレベルが複数存在するもので、特に低レベル側が補助的な動きをするデッキも採用候補になるか。
【ギアギア】や【幻獣機】、【インフェルニティ】や【ライトロード】など該当するものは少なくない。
【甲虫装機】は《甲虫装機 グルフ》でレベルを微調整でき、また《リビングデッドの呼び声》同様《カブトロン》のコストになるため好相性と言える。
《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》への経路を増やせるので、【忍者】で採用するのも面白い。
ただし、高レベル側を蘇生するとエクシーズ召喚に繋ぎにくくなる。
エクシーズ召喚ではなくシンクロ召喚主体で、さまざまなレベルのシンクロモンスターを用意してある場合も融通は効きやすい。
しかしこの場合も、《リビングデッドの呼び声》ならば高レベルシンクロモンスター自体を直接蘇生出来る。
エクシーズ召喚やシンクロ召喚をあまり用いず、下級モンスター自体をそのまま多用するデッキならば、レベル上昇を気にせずに使用出来る。
自壊しにくく、このカードの動向がモンスターに影響がない点では《リビングデッドの呼び声》より勝っており、この特徴から《霞の谷のファルコン》と特に相性が良い。
また、【メタビート】のようなデッキでも使え、《ライオウ》のような攻撃力1900ラインのモンスターでの相打ちを防げる。
また、攻撃力1900ラインの《ヴェルズ・ヘリオロープ》等を強化し、《魔のデッキ破壊ウイルス》のリリースに使えないこともない。
永続罠 自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは1つ上がり、効果は無効化される。 このカードがフィールド上に存在しなくなったとき、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールドから離れた時このカードを破壊する。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントのダメージを受ける。アニメ版と比較すると、蘇生するモンスターの効果を無効にするデメリットが付いており、攻撃力アップの効果もなくなっている。
―イラスト関連