永続罠 自分の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターのレベルは1つ上がり 攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
GOLD SERIES 2014で登場する永続罠。
レベル4以下のモンスターを蘇生させ、レベルとステータスを上げる効果を持つ。
《リビングデッドの呼び声》と比較すると、蘇生対象にレベル制限が課せられ、上級モンスターやレベルの概念を持たないエクシーズモンスターを蘇生できない点で劣っている。
逆に、自壊デメリットがなく完全蘇生であり、表示形式も自由であり、僅かながらステータスも上がる。
レベルを統一し、エクシーズ召喚を利用するデッキでは、レベル変更は基本的にデメリットとなり、レベル変更を考慮したデッキを組む必要がある。
この性質からレベルの変動が許容できるデッキのほうが都合は良い。
【ゼンマイ】や【セイクリッド】などのもともとレベル変更が行えるデッキであれば,このカードで蘇生したモンスターでもエクシーズ素材に使いやすい。
メインとなるレベルが複数存在するもので、特に低レベル側が補助的な動きをするデッキでも採用候補になるか。
【ギアギア】や【幻獣機】、【インフェルニティ】、【ライトロード】など該当するものは少なくない。
【甲虫装機】は《甲虫装機 グルフ》でレベルを微調整でき、《カブトロン》のコストにもなるため好相性と言える。
《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》への経路を増やせるので、【忍者】で採用するのも面白い。
シンクロ召喚主体でさまざまなレベルのシンクロモンスターを用意してある場合も融通は効きやすい。
しかし、いずれの場合でも《リビングデッドの呼び声》で必要なレベルのモンスターを直接蘇生しても変わらない。
加えて、《リビングデッドの呼び声》ならば高レベルのシンクロモンスターも蘇生可能である。
そのため、最初に挙げたメリットを活用できないなら《リビングデッドの呼び声》を差し置いてこのカードを採用するのは難しい。
完全蘇生である点や僅かながらのステータス強化を活かすためにも、下級モンスター自体をそのまま戦闘等に使用するデッキで使いたい。
エクシーズ召喚やシンクロ召喚を用いないなら、レベル上昇もほとんど気にせずに使用出来る。
このカードの動向がモンスターに影響しないことから、《霞の谷のファルコン》とは特に相性が良い。
ステータスの上昇はわずかであるため戦闘目的では利用しにくいが、【メタビート】のようなデッキで《ライオウ》等の攻撃力1900ラインのモンスター同士の相打ちを防ぐことができる。
また、《ヴェルズ・ヘリオロープ》を蘇生して、《魔のデッキ破壊ウイルス》のリリースに使えないこともない。
他には、《ブリザード・ファルコン》を蘇生すれば即座にバーン効果を発動できる。
永続罠 自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは1つ上がり、効果は無効化される。 このカードがフィールド上に存在しなくなったとき、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターがフィールドから離れた時このカードを破壊する。 自分のスタンバイフェイズ毎に自分は1000ポイントのダメージを受ける。アニメ版と比較すると、蘇生するモンスターの効果を無効にするデメリットが付いており、ステータス上昇の効果もなくなっている。
―イラスト関連