速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「剣闘獣」と名のついた モンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す事で、 自分の墓地に存在するこのカードを手札に戻す。
CRIMSON CRISISで登場した速攻魔法。
剣闘獣を強化する効果と、自身をサルベージする効果を持つ。
剣闘獣は戦闘破壊されないことが重要なので、剣闘獣を強化する効果はかなり有用。
上昇値はやや心もとないが、速攻魔法なので発動タイミングを選ばず発動できる柔軟性は備えている。
ただ、戦闘のサポートカードとしてはより強力な《突進》や《収縮》が存在するため、パワー不足は否めない。
自身をサルベージする効果を備えており、何度でも使いまわせるのも利点。
ただ、墓地の剣闘獣をデッキに戻してしまうのは、《剣闘獣ダリウス》による蘇生などを阻害してしまうのでデメリットに近い。
そもそもこのカードをサルベージしたいなら、《剣闘獣エクイテ》を使えば済む。
墓地の剣闘獣も使い道はあるので、このカードを自身の効果でサルベージする場合はよく考えてから行いたい。
もっとも、墓地にリクルートしたい剣闘獣が落ちてしまった時、それらをデッキに戻すといった使い道もある。
墓地の剣闘獣を2枚デッキに戻せば同じ自分のターン内に何度でも利用可能なことを生かし、《魔導雑貨商人》を使って剣闘獣を一気に落とせば破格の攻撃力を得る事も不可能ではない。
この場合、デッキに戻るので再利用できる点を考えても、デッキに入っている剣闘獣の割合が多ければ多いほど攻撃力が上がりやすい。
魔力カウンターを乗せるカードとも相性が良く、《蝶の短剣−エルマ》のような運用が可能かもしれない。
ただし、このカード自体が速攻魔法であるため、通常魔法の発動に対して効果が発動する《連弾の魔術師》などには効果がない。
―イラスト関連
Q:対象をとりますか?
A:対象をとります。(08/11/18)
Q:墓地の剣闘獣をデッキに戻すのはコストですか?
自分のメインフェイズ以外に回収効果を使用できますか?
A:コストです。また、メインフェイズでのみ回収効果を発動できます。(08/11/18)
Q:墓地に存在するこのカードを手札に加える効果にチェーンブロックは作られますか?
A:作ります。(08/11/18)
Q:英語のテキストでは墓地の剣闘獣と名の付いたモンスターをデッキに戻すというテキストですが日本で使う場合どうすればいいのでしょうか?
A:日本語のカードテキストに従ってください。(09/03/12)
Q:《剣闘獣の底力》を墓地から手札に戻す効果は、フィールド上に《王家の眠る谷−ネクロバレー》が存在しても発動することができますか?
A:《王家の眠る谷−ネクロバレー》の効果が適用されている場合でも、《剣闘獣の底力》の、墓地から手札に戻す効果を発動して、適用する事ができます。(08/11/26)
Q:《剣闘獣の底力》の墓地で発動する効果のスペルスピードは何ですか?
他の効果にチェーンして発動することができますか?
また、どのフェイズに発動することができますか?
A:《剣闘獣の底力》が墓地に存在する時に、手札に戻す効果は、スペルスピード1の効果になり、他のカードの発動にチェーンをして発動する事はできません。
また、自分ターンのメインフェイズで発動する効果になります。(09/05/21)
Q:墓地の《剣闘獣の底力》の効果を発動するためのコストとして融合モンスターをエクストラデッキに戻すことができますか?
A:調整中(10/03/16)