*《&ruby(ごうもんしゃりん){拷問車輪};/Nightmare Wheel》 [#if23e1a5]
*《&ruby(ごうもんしゃりん){拷問車輪};/Nightmare Wheel》 [#top]
 永続罠
 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 選択したモンスターは攻撃できず、表示形式の変更もできない。
 選択したモンスターがフィールド上に存在する限り、
 自分のスタンバイフェイズ毎に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
 そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
 相手フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 対象のモンスターは攻撃できず、表示形式の変更もできない。
 そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。
 相手に500ダメージを与える。
 この効果は対象のモンスターがモンスターゾーンに存在する場合に発動と処理を行う。

 [[新たなる支配者]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[モンスター]]の[[攻撃]]と[[表示形式]]の変更を封じつつ、[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]毎に、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~
 [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]と[[表示形式]]の変更を封じる[[効果]]と、[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]毎に[[相手]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~

 [[攻撃]]抑止[[効果]]があり、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]時に[[発動]]すれば[[《くず鉄のかかし》]]のように[[攻撃]]を抑止することができる。~
 [[表示形式]]変更封印[[効果]]があり、[[《ドリーム・ピエロ》]]等の[[表示形式]]を変更することで[[発動]]する[[効果]]を抑止したり、[[裏側守備表示]][[モンスター]]の[[反転召喚]]を封じたりすることも可能である。~
 [[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]ごとに[[効果]][[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つので、[[バーン]][[カード]]としても使用でき、維持すれば[[ダメージ]]量も蓄積する。~
 総じて、色々な側面を持つ[[罠カード]]であり、様々な局面で役に立つ。~
 [[攻撃]]抑止[[効果]]、[[表示形式]]変更封印、継続的な[[バーン]][[効果]]を持つ。~
 しかし、類似の[[《デモンズ・チェーン》]]と違って[[モンスター効果]]には干渉できないので容易に[[除去]]されてしまう。~
 そもそもこの[[カード]]があっても展開自体には支障がないので、[[対象]]となった[[モンスター]]が[[攻撃]]できなくても他の[[モンスター]]で[[攻撃]]できればそれで良く、[[除去]]すらされずに構わず展開されてしまうことも多い。~
// 特定の[[モンスター]]を拘束することが目的なら[[《大捕り物》]]が良いだろう。~

 弱点として、一時的な[[ロック]]であり、直接[[アドバンテージ]]を得ることはできない点が挙げられる。~
 [[ロック]]しても、その[[モンスター]]を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]や[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]に使用されては[[ディスアドバンテージ]]となる。~
 また、[[永続罠]]であり[[除去]]されやすいという[[デメリット]]もある。~
 [[《デモンズ・チェーン》]]と比べた場合、[[モンスター効果]]が有効なため[[《超魔神イド》]]・[[《ラーの使徒》]]などの[[送りつけ]]を行う[[ロック]][[デッキ]]と[[シナジー]]がある。~
 また、[[裏側守備表示]][[モンスター]]も[[対象]]にできる点から、[[シンクロ>シンクロ素材]]・[[エクシーズ>エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]に使えなくするため[[裏側守備表示]]化を多用する[[デッキ]]では[[表示形式]]変更封印が活用できる。~

 似たような運用が出来る[[カード]]には[[《デモンズ・チェーン》]]が存在する。~
 あちらは表側の[[効果モンスター]]のみだが、[[効果]][[無効]]という強力な[[効果]]である。~
-過去には[[【ロックバーン】]]で使用されていた。~
当初は[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]が[[制限カード]]であるなど、この程度の[[攻撃]]抑止でも[[ロック]]として通用したのである。~
しかし当初から[[上級モンスター]]の[[リリース]]にされたり、[[《ツイスター》]]で[[除去]]されるなど、長時間の足止めには不向きであり、[[シンクロ素材]]にされる等の新たな[[除去]]手段が増えたことで使われなくなった。~

 [[相手]][[モンスター]]の行動を[[ロック]]しつつ[[バーン]]するので、[[【ロックバーン】]]にうってつけの[[カード]]である。~
 とはいえ、この[[カード]]を使われた[[相手]]の次の行動は予測しやすく、[[《インターセプト》]]や[[《調律師の陰謀》]]に繋げれば[[ボード・アドバンテージ]]を得ることも可能である。~
 [[【ロックバーン】]]では[[相手]]の[[フィールド]]に[[特殊召喚]]した[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]をこの[[カード]]で[[ロック]]するのが理想的である。~
 [[上級モンスター]]をほとんど採用しない、つまりはこの[[カード]]への対処方法が少ないため、対[[【ロックバーン】]]および[[ミラーマッチ]]にも使える[[カード]]である。~

-「[[表示形式]]を変更できない[[効果]]」は、「[[カードの効果]]ではない『[[1ターンに1度]]』の[[表示形式]]変更ができない」という意味であり、[[対象]][[モンスター]]を[[《エネミーコントローラー》]]等で[[表示形式]]を変更することは可能である。~

-[[ストラクチャーデッキ−炎王の急襲−]]での再録時、選択した[[モンスター]]が[[フィールド]]上に存在しない場合は[[ダメージ]]を与えられない事が[[エラッタ]]により明文化された。~
-[[ストラクチャーデッキ−炎王の急襲−]]での再録時、選択した[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しない場合は[[ダメージ]]を与えられない事が[[エラッタ]]により明文化された。~

-「拷問」という単語のイメージが悪いせいか、[[英語名]]で「拷問(Torture)」が「悪夢(Nightmare)」にされている。~
また、海外版では車輪に括り付けられた[[モンスター]]が人型から悪魔型に変更されている。~

-公式動画「(仮)スマがゆく!」のコーナーでは、動画内のイベントにて白咲が廃校となった校舎の教壇上の箱から入手した[[カード]]として登場。~
イベント内のルール(所持できる手札は5枚まで)により既に持っていた[[《死霊の誘い》]]と入れ替えた。~
この[[カード]]の入手時、ナレーターはこのカードを「強力な[[カード]]」と評していた。~

-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の「舞vs闇マリク」戦において闇マリクが使用。~
[[《アマゾネスの格闘戦士》]]に対して[[発動]]したが、[[《救出劇》]]によって回避された。~
[[《遺言の札》]]により[[ドロー]]され、[[《処刑人−マキュラ》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[発動]]される。~
[[《アマゾネスの格闘戦士》]]を拘束しようとしたが、[[《救出劇》]]によって回避された。~

--アメリカ放送の4Kidsでの放送では、手枷足枷の接続部分が真っ白い色のモザイク処理を施されている。(放送コードに引っかかるためだと考えられる)~

--DMが放送されていた当時は「拷問」という単語を使うのが厳しかったのか、アニメ版での[[カード名]]は《スクラッチ・ホイール》に変更されている。~
こちらは「城之内vs闇マリク」戦においても使用され、[[《ロケット戦士》]]に対して[[発動]]し、[[攻撃力]]ダウン[[効果]]を封殺した。~
こちらは「城之内vs闇マリク」戦においても使用され、[[《ロケット戦士》]]に対して[[発動]]し、[[攻撃力]]ダウン[[効果]]を封殺しており、[[バーン]][[効果]]が発動している。~

--アニメGXの「ドクター・コレクターvsチャンピオンDD」戦においてドクター・コレクターが使用。~
劣勢のDDに追い討ちをかけるべく[[セット]]したが、[[《D−HERO Bloo−D》]]と[[通常魔法]]《D−フォース》の[[コンボ]]により突破された。~
--アニメGXの「ドクター・コレクターvsDD」戦においてドクター・コレクターが使用。~
劣勢のDDに追い討ちをかけるべく[[セット]]したが、[[《D−HERO Bloo−D》]]と[[《D−フォース》]]の[[コンボ]]により突破された。~
海外版では[[TCG]]と違う、鎖が白い光に包まれ隠された[[イラスト]]となっている。~

--アニメ5D'sの「ジャックvsシド」戦においてシドが使用。~
[[《マルチ・ピース・ゴーレム》]]の[[攻撃]]を封じつつジャックに[[ダメージ]]を与えた。~
この時、[[《マルチ・ピース・ゴーレム》]]が巨大すぎたせいか、車輪自体を[[モンスター]]の上に乗せて動きを封じていた。~

--「クロウvsボマー」戦においてクロウの使用した[[罠カード]]《パラサイト・マインド》の[[イラスト]]に確認できる。~
--「クロウvsボマー」戦においてクロウの使用した[[通常罠]]《パラサイト・マインド》の[[イラスト]]に確認できる。~

--アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};では[[下位互換]]である《エクシーズ・ヘル・ジェイル》が登場しており、この[[カード]]に似た[[イラスト]]になっている。~
--アニメZEXALの31話でチャーリーが[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]の力で突風を起こして[[カード]]を吹き飛ばした後、チャーリーの手の平に舞い込んできた[[カード]]の1枚。~
アニメZEXAL&ruby(セカンド){II};では[[下位互換]]である[[永続罠]]《エクシーズ・ヘル・ジェイル》が登場しており、この[[カード]]に似た[[イラスト]]になっている。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#d64543d5]]では[[裏側表示]][[モンスター]]に対して[[発動]]すると、なぜか[[不発]]となり[[破壊]]される。~
[[NIGHTMARE TROUBADOUR>ゲーム付属カード#NT]]では[[裏側表示]][[モンスター]]に対して[[発動]]すると、なぜか[[不発]]となり[[破壊]]される。~
おそらく[[装備魔法]]と同じ処理に設定されているのだろう。~

--[[DUEL TERMINAL]]では原作通りに闇マリクが使用。[[発動]]時に専用のセリフが入る。~
--[[DUEL TERMINAL]]では原作通りに闇マリクが使用し、[[発動]]時に専用のセリフが入る。~
少ない[[ライフ]]と[[モンスターカードゾーン]]を同時に攻めてくる厄介な[[カード]]である。~
EXステージでは、[[自分]]の場に[[特殊召喚]]された[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]に対して使用することがある。~

**関連カード [#t79640bc]
--[[WORLD CHAMPIONSHIP 2011>ゲーム付属カード#WCS2011]]においてはシドの切り札となっており、[[デッキ]]名も「拷問ホイール」とこの[[カード]]を意識したものとなっている。~
作中で彼が使用した[[カード]]の中で唯一[[OCG]]化されていることが理由であると思われる。~

**関連カード [#card]
-[[《六芒星の呪縛》]]
-[[《闇の呪縛》]]
-[[《呪魂の仮面》]]

-[[《フリント》]]
-[[《疫病ウィルス ブラックダスト》]]
-[[《しびれ薬》]]
-[[《愚鈍の斧》]]

-[[《デモンズ・チェーン》]]

-[[《トーチ・ゴーレム》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【ロックバーン】]]

**収録パック等 [#m1fbf792]
**収録パック等 [#pack]
-[[新たなる支配者]] 301-055 &size(10){[[Secret]]};
-[[STRUCTURE DECK−マリク編−]] SDM-038
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP055 &size(10){[[Ultra]]};
-[[ストラクチャーデッキ−炎王の急襲−]] SD24-JP039
-[[MILLENNIUM PACK]] MP01-JP030 &size(10){[[Millennium>Parallel#MR]]-[[Super]]};
-[[デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2]] DR02-JPA29

**FAQ [#f401746e]
Q:この[[効果]][[ダメージ]]を[[《地獄の扉越し銃》]]や[[《痛魂の呪術》]]で移すことはできますか?~
**FAQ [#faq]
Q:この[[効果ダメージ]]を[[《地獄の扉越し銃》]]や[[《痛魂の呪術》]]で移すことはできますか?~
A:[[《地獄の扉越し銃》]]では移すことができませんが、[[《痛魂の呪術》]]で移すことはできます。~

Q:[[《E・HERO ワイルドマン》]]等を[[対象]]にした場合、[[ダメージ]][[効果]]はどうなりますか?~
A:[[ダメージ]][[効果]]は[[適用]]されます。~

Q:指定した[[モンスター]]が[[《月の書》]]等の[[効果]]で[[裏側表示]]になった場合、この[[カード]]との関係はどうなりますか?~
A:その場合でも[[効果の対象]]となったままです。[[表示形式]]を変更する事もできず、[[効果]][[ダメージ]]も受け続けることになります。(13/07/25)
A:その場合でも[[効果の対象]]となったままです。~
  [[表示形式]]を変更する事もできず、[[効果ダメージ]]も受け続けることになります。(13/07/25)

Q:[[《宮廷のしきたり》]]が[[フィールド]]上に存在する時に[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]場合、《拷問車輪》は[[破壊]]されますか?~
  [[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しなくなりますか?~
A:いいえ、[[破壊]]されません。~
  なお、下記の通り[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[適用]]されなくなります。(13/08/25)
Q:[[《宮廷のしきたり》]]が[[フィールド]]に存在する時に[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]場合、《拷問車輪》は[[破壊]]されますか?~
  また、[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しなくなりますか?~
A:いいえ、[[破壊]]されず、[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[適用]]されなくなります。(13/08/25)

Q:[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[エクシーズ素材]]になった場合、《拷問車輪》は[[破壊]]されますか?~
  [[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しなくなりますか?~
A:[[効果]]を受けている[[モンスター]]が[[エクシーズ素材]]となった場合、『[[相手]][[ライフ]]に500ポイント[[ダメージ]]を与える』という[[効果]]は[[適用]]されません。(12/09/19)
  また、[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しなくなりますか?~
A:[[効果]]を受けている[[モンスター]]が[[エクシーズ素材]]となった場合、[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[適用]]されません。(12/09/19)

Q:[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[効果解決時]]に[[フィールド]]を[[離れていた>離れる]]場合、《拷問車輪》は[[破壊]]されますか?~
  [[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しなくなりますか?~
A:[[破壊]]されずに[[フィールド]]上に残り続けます。~
Q:[[対象]]に選択した[[モンスター]]が[[効果処理時]]に[[フィールド]]を[[離れていた>離れる]]場合、《拷問車輪》は[[破壊]]されますか?~
  また、[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しなくなりますか?~
A:[[破壊]]されずに[[フィールド]]に残り続けます。~
  また、[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[発動]]しません。(12/10/26)

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//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
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//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください
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