*《&ruby(こくえんだん){黒炎弾};/Inferno Fire Blast》 [#a834d5cf] 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「真紅眼の黒竜」1体を選択して発動する。 選択した「真紅眼の黒竜」の元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 このカードを発動するターン「真紅眼の黒竜」は攻撃する事ができない。 [[SOUL OF THE DUELIST]]で登場した、[[《真紅眼の黒竜》]]専用の[[バーン]]系[[通常魔法]]。~ 数少ない[[《真紅眼の黒竜》]]専用の[[サポートカード]]だが、[[発動]]後に[[攻撃]]が封じられるのは大きな[[デメリット]]。~ [[ビートダウン]]では[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]してこれを[[発動]]するより、[[モンスター除去]]後に[[攻撃]]した方が良い。~ さらに、「元々の[[攻撃力]]分」と書いてあるので、[[攻撃力]]を強化しても[[ダメージ]]を上昇させる事はできない。~ 使うなら、1[[ターン]]に複数[[発動]]するか、何らかの方法で[[デメリット]]を相殺したい。~ [[攻撃]]ができなくなった[[《真紅眼の黒竜》]]を有効に活用できるような[[コンボ]]を用意しておきたい。~ [[融合召喚]]や[[シンクロ召喚]]、[[《融合呪印生物−闇》]]の[[起動効果]]、[[《真紅眼の闇竜》]][[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]等のコストにする等。~ [[シンクロ召喚]]を狙う場合に使う[[チューナー]]は、[[《正統なる血統》]][[《仮面竜》]]等の効果で[[特殊召喚]]できる[[《ガード・オブ・フレムベル》]]が使いやすい。~ [[《スタンピング・クラッシュ》]][[《大嵐》]]等[[伏せ除去]]に[[《和睦の使者》]][[《収縮》]]等を[[チェーン]][[発動]]された[[ターン]]でも、[[ダメージ]]を与える事ができる。~ [[相手]]の[[除去]]により[[手札]]を消耗してしまう危険はあるが、先攻1[[ターン]]目や[[バトルフェイズ]]終了後に[[《真紅眼の黒竜》]]を[[召喚]]する手もある。~ 1[[ターン]]に繰り返し[[発動]]し、[[ダメージ]]を蓄積させるのも有効。~ [[手札]]に《黒炎弾》を2枚温存する他、[[《連続魔法》]]との[[コンボ]]も可能。~ [[魔法カード]]を[[サルベージ]]できる[[《魔法石の採掘》]]も重要なサポートとなる。~ [[《クロス・ソウル》]][[《黙する死者》]]の[[攻撃]]が封じられる[[デメリット]]も解消が可能である。~ このカードを用いた[[【ロックバーン】]]や一撃必殺を目的とした[[デッキ]]も存在する。 -このカードは[[《真紅眼の黒竜》]]を対象にして[[発動]]する[[魔法カード]]であるため、[[《絶対魔法禁止区域》]]との[[コンボ]]はできない。~ [[《絶対魔法禁止区域》]][[発動]]時に《黒炎弾》を[[発動]]すると、[[攻撃]]できない[[デメリット]]は[[無効]]になるが、[[ダメージ]]も[[無効]]になる。~ 先に《黒炎弾》を[[発動]]していると、その後に[[《絶対魔法禁止区域》]]を[[発動]]しても[[攻撃]]できない[[デメリット]]は[[無効]]にならない。 -[[発動]]時に対象となる[[《真紅眼の黒竜》]]は1体のみだが、[[発動]][[ターン]]は全ての[[《真紅眼の黒竜》]]が[[攻撃]]できなくなる。 -ちなみにこのカードで与えられる[[ダメージ]]は基本的には2400であるが、一応の例外もあり、2400ポイントとは限らない。~ 実用的ではないが、[[《真紅眼の黒竜》]]をコピーした[[《N・ブラック・パンサー》]]を指定すれば1000ポイントの[[ダメージ]]となる。~ 同じく[[《E・HERO プリズマー》]]でコピーすれば1700ポイントの[[ダメージ]]となる。~ [[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]の効果で上記の[[モンスター]]の効果をコピーし、名前を[[《真紅眼の黒竜》]]にコピーした場合はダメージが通常の[[《真紅眼の黒竜》]]での[[ダメージ]]を超えることもある。~ また、[[《真紅眼の黒竜》]]そのものを選択した場合でも[[《進化する人類》]]で[[攻撃力]]が1000ポイントになっている場合は[[ダメージ]]は1000ポイントとなる。 さらに、[[レベル]]を下げて[[《トライアングルパワー》]]や[[《サウザンドエナジー》]]を[[発動]]すれば[[ダメージ]]を上げることも可能。 -原作・アニメにおいて―~ 元々は[[《真紅眼の黒竜》]]の必殺技名。~ 黒い炎の塊を吐き出して、[[相手]]を[[攻撃]]する。~ 《黒炎弾》のカードは、アニメGXの「十代VSダークネス吹雪」戦で登場。~ [[《E・HERO ランパートガンナー》]]を[[召喚]]された状況において[[発動]]し、一気に十代の[[ライフ]]を減らした。~ 4000[[ライフ]]制のアニメにおいて、半分以上の[[ライフ]]を削り取るこのカードはまさに脅威であった。~ その後、「ヘルカイザーVSダークネス吹雪」戦でも吹雪が使用。~ 「[[《黒竜の雛》]]→[[《真紅眼の黒竜》]]→《黒炎弾》」の[[コンボ]]を炸裂させた。~ 先攻1[[ターン]]目に[[発動]]することで、[[デメリット]]を回避している。~ 「十代VSダークネス吹雪」戦(二回目)でも使用されている。~ この時は《黒炎弾》の対象となった[[《真紅眼の黒竜》]]を[[生け贄]]に捧げ、[[《真紅眼の闇竜》]]を[[特殊召喚]]する事で[[デメリット]]を回避した。~ また、「吹雪VS藤原優介」戦でも使用される。~ このカードで藤原の[[ライフ]]を200まで削ることに成功。~ 続いて[[《真紅眼の黒竜》]]専用[[《破壊輪》]]とも言える[[罠カード]]《レッドアイズ・バーン》で[[デュエル]]を引き分けに持ち込んだのだが・・・。~ --アニメGXでは[[《真紅眼の黒竜》]]の必殺技名が、「ダーク・メガ・フレア」となっていた。~ このカードとの混同を避ける目的があると思えるが、[[《滅びの爆裂疾風弾》]]・[[《黒・魔・導》]]はそのまま通っている。~ なお、「ダーク・メガ・フレア」は元々[[《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》]]の技名である。~ ただ、GXだけでなく時々[[《真紅眼の黒竜》]]の技名が「ダーク・メガ・フレア」となることがあった。~ そのため必ずしも「このカードとの混同を避けるため」とは限らない。 -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]]において、城之内が使用する。~ [[ライフ]]が4000の[[DUEL TERMINAL]]では、文字通りの「必殺技」カードと化している。~ **関連カード [#j5841ac6] ―[[効果]]・[[イラスト]]関連 -[[《真紅眼の黒竜》]] ―他の必殺技カード -[[《エヴォリューション・バースト》]] -[[《機雷化》]] -[[《クリムゾン・ヘルフレア》]] //-[[《黒炎弾》]] -[[《螺旋槍殺》]] -[[《トライアングル・X・スパーク》]] -[[《バーサーカークラッシュ》]] -[[《黒・魔・導》]] -[[《滅びの爆裂疾風弾》]] -[[《ラス・オブ・ネオス》]] **収録パック等 [#jc21a5c7] -[[SOUL OF THE DUELIST]] SOD-JP042 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP042 &size(10){[[Ultra]]}; -[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP041 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#xd6c9389] Q:[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]でこのカードをめくった場合、[[ダメージ]]はどうなりますか?~ A:この[[魔法カード]]の[[効果]]は、「[[《真紅眼の黒竜》]]」を[[対象]]とする[[効果]]です。~ 「[[《真紅眼の黒竜》]]」が[[フィールド]]に存在しない場合は、『選択した「[[《真紅眼の黒竜》]]」』が存在しないため、処理できません。~ 「[[《真紅眼の黒竜》]]」が存在する場合は、それを対象に通常通りの処理を行います。 Q:[[《黒炎弾》]]を1[[ターン]]に複数回[[発動]]することはできますか?~ A:はい、できます。 Q:[[《黒炎弾》]]を先攻1[[ターン]]目に[[発動]]することはできますか?~ A:はい、できます。 Q:[[装備カード]]になっている[[《真紅眼の黒竜》]]を対象に《黒炎弾》を[[発動]]し[[ダメージ]]を与えることが出来ますか?~ A:[[装備カード]]として扱われている[[《真紅眼の黒竜》]]を[[対象]]として、《黒炎弾》を[[発動]]する事はできません。(08/08/15) Q:[[《真紅眼の黒竜》]]を対象に《黒炎弾》を[[発動]]後、[[効果]]処理時に対象の[[《真紅眼の黒竜》]]が[[フィールド]]上に存在しなかった場合、[[ダメージ]]を与えることが出来ますか?~ A:[[ダメージ]]を与える事はできません。(09/03/26)