*《&ruby(こくえんだん){黒炎弾};/Inferno Fire Blast》 [#a834d5cf]
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 通常魔法
 自分フィールド上の「真紅眼の黒竜」1体を選択して発動する。
 選択した「真紅眼の黒竜」の元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
 このカードを発動するターン「真紅眼の黒竜」は攻撃できない。
 このカードを発動するターン、「真紅眼の黒竜」は攻撃できない。
 (1):自分のモンスターゾーンの「真紅眼の黒竜」1体を対象として発動できる。
 その「真紅眼の黒竜」の元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。

 [[SOUL OF THE DUELIST]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[《真紅眼の黒竜》]]専用の[[バーン]][[カード]]。~
 [[《真紅眼の黒竜》]]の[[元々の攻撃力]]分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~

 [[発動]]後に[[攻撃]]が封じられるのは大きな[[デメリット]]。~
 [[ビートダウン]]ではこの[[カード]]よりも[[モンスター除去]]を積み、[[攻撃]]を優先した方が安定する。~
 さらに[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を参照するので、[[攻撃力]]を[[強化]]しても[[ダメージ]]は上昇しない。~
 使うなら、1[[ターン]]に複数枚[[発動]]するか、何らかの方法で[[デメリット]]を相殺したい。~
 [[《真紅眼の黒竜》]]専用の[[サポートカード]]であり、[[バーン]][[カード]]としては中々に高い[[ダメージ]]量を持つ。~
 与えられる[[ダメージ]]は基本的には2400だが、下記の様に例外が生じるケースも多い。~
 [[発動]]する[[ターン]]は[[攻撃]]が封じられる[[デメリット]]が発生するが、これは[[《真紅眼の黒竜》]]に限られるため、各種素材や[[リリース]]などで処理してしまえば[[デメリット]]を軽減できる。~
 [[同名カード]]の[[発動]]制限も無いので、1[[ターン]]に複数枚[[発動]]できればたとえ[[攻撃]]できずともかなりの[[ダメージ]]は稼げる。~

 1[[ターン]]に複数[[発動]]する手段としては、[[手札]]にこれを複数枚貯めるのは勿論、[[《連続魔法》]]や[[《魔法石の採掘》]]との併用を考えたい。~
 [[《クロス・ソウル》]]や[[《黙する死者》]]等、同じように[[攻撃]]を封じる[[デメリット]]を持つ[[カード]]との併用も考えられる。~
 [[カード名]]の変更が有効なので、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《真紅眼融合》]]で[[《真紅眼の黒竜》]]扱いにしても[[発動]]可能。~
 特に[[《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》]]の場合、この[[カード]]2枚と自身の[[バーン]][[効果]]を合わせれば[[先攻]][[1ターンキル]]も実現可能。~
 2枚目が無い場合も、[[《連続魔法》]]や[[《魔法石の採掘》]]で2回の[[発動]]を狙うこともできる。~

 [[デメリット]]を回避するには[[《真紅眼の黒竜》]]を[[墓地へ送る]]ことで新たな[[モンスター]]を[[召喚]]するか、元々[[攻撃]]できなくても構わない局面で[[発動]]したい。~
 [[融合素材]]や[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]、[[《真紅眼の闇竜》]]の[[特殊召喚]]や[[《融合呪印生物−闇》]]の[[起動効果]]等の[[コスト]]として使うと無駄がない。~
 [[チューナー]]には、[[通常モンスター]]、[[ドラゴン族]]の[[サポートカード]]を共有できる[[《ガード・オブ・フレムベル》]]が使いやすい。~
 先攻1[[ターン]]目や[[バトルフェイズ]]終了後に[[《真紅眼の黒竜》]]を[[召喚]]する手もある。~
 参照とするのは[[元々の攻撃力]]なので、通常の[[強化]]では[[ダメージ]]量を増やせないが、[[聖刻]]で[[特殊召喚]]している場合等でも[[ダメージ]]が減らないという[[メリット]]にもなる。~
 [[《真紅眼の亜黒竜》]]で[[蘇生]]させた場合は[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が変化するため[[バーン]][[ダメージ]]も倍になる。~

 [[【ロックバーン】]]とは相性が良く、[[自分]]で[[ロック]]した時の[[バーン]]、逆に[[相手]]に[[ロック]]された時の打開策にもなりうる。~
 この[[カード]]の[[火力]]に頼った[[1ターンキル]]を目的とした[[デッキ]]構築をするのも手である。~
//そもそも時代遅れのコンボは要らない

 この他、[[《E・HERO プリズマー》]]で[[カード名]]をコピーすれば、[[発動条件]]を緩和できる。~
 本家よりも[[ダメージ]]は落ちるが、安定性は高い。~
-[[発動]]時に[[対象]]となる[[《真紅眼の黒竜》]]は1体のみだが、[[発動]][[ターン]]は全ての[[《真紅眼の黒竜》]]が[[攻撃]]できなくなる。~
また[[《真紅眼の黒竜》]]が[[攻撃]]した後の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[発動]]することもできない。

-[[《絶対魔法禁止区域》]]との[[コンボ]]はできない。~
[[《絶対魔法禁止区域》]][[発動]]時に《黒炎弾》を[[発動]]しても、[[ダメージ]]は与えられるが、[[デメリット]]は[[無効]]にならない。~
また先に《黒炎弾》を[[発動]]し、後に[[《絶対魔法禁止区域》]]を[[発動]]しても、[[デメリット]]は[[無効]]にならない。~
//公式データベースより
-[[発動]]時に[[対象]]をとるため、[[効果の対象]]にできない[[効果]]を付与された[[《真紅眼の黒竜》]]は選べない。~
[[《真紅眼融合》]]で出した[[《超魔導竜騎士−ドラグーン・オブ・レッドアイズ》]]は[[《真紅眼の黒竜》]]扱いだが、自身に[[効果の対象]]にならない[[効果]]があるため、この[[カード]]を使用できない。~

-[[発動]]時に[[対象]]となる[[《真紅眼の黒竜》]]は1体のみだが、[[発動]][[ターン]]は全ての[[《真紅眼の黒竜》]]が[[攻撃]]できなくなる。

-与えられる[[ダメージ]]は基本的には2400だが、例外もある。~
上記のように他の[[カード]]で[[カード名]]をコピーした場合が、まずその第一となる。~
//この場合の最高攻撃力は相手フィールド上の[[《E・HERO プリズマー》]]の効果をコピーした[[セイヴァー・スター・ドラゴン]]の名前を[[《真紅眼の黒竜》]]にした場合の3800
また[[《進化する人類》]]や[[《右手に盾を左手に剣を》]]のような[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を変動させる[[カード]]との併用でも[[ダメージ]]量は変わる。~

-原作・アニメにおいて―~
元々は原作漫画における[[《真紅眼の黒竜》]]の必殺技名。~
黒い炎の塊を吐き出して[[相手]]を[[攻撃]]する。~
~
この[[カード]]自体はアニメGXで初登場し、アニメGXにおける[[【真紅眼の黒竜】]]使いの天上院吹雪が度々使用している。~
初登場は「十代vsダークネス吹雪」(1戦目)で、[[《E・HERO ランパートガンナー》]]を[[召喚]]された状況において[[発動]]し、一気に十代の[[ライフ]]を減らした。~
「ヘルカイザー亮vsダークネス吹雪」戦では先攻1[[ターン]]目から「[[《黒竜の雛》]]→[[《真紅眼の黒竜》]]→《黒炎弾》」の[[コンボ]]を炸裂させ、[[攻撃]]不能の[[デメリット]]を回避している。~
「十代vsダークネス吹雪」(2戦目)では《黒炎弾》の[[対象]]となった[[《真紅眼の黒竜》]]を[[生け贄]]に捧げ、[[《真紅眼の闇竜》]]を[[特殊召喚]]する事で[[デメリット]]を回避した。~
「吹雪vs藤原」戦では[[《クリアー・ワールド》]]で[[《真紅眼の黒竜》]]の[[攻撃]]が封じられた際、この[[カード]]で藤原の[[ライフ]]を削ろうとした。~
4000[[ライフ]]制のアニメにおいて、半分以上の[[ライフ]]を削り取るこの[[カード]]はかなりの脅威となる。~
この[[カード]]自体はアニメGXで[[【真紅眼の黒竜】]]使いの天上院吹雪が度々使用している。~
初登場は「十代vsダークネス吹雪」(1戦目)で、十代が[[《E・HERO ランパートガンナー》]]で守りを固めたのに対して[[発動]]し、一気に[[ライフ]]を減らした。~
「ヘルカイザー亮vsダークネス吹雪」戦では[[先攻]]1[[ターン]]目から「[[《黒竜の雛》]]→[[《真紅眼の黒竜》]]→《黒炎弾》」の[[コンボ]]を炸裂させ、[[攻撃]]不能の[[デメリット]]を回避している。~
「十代vsダークネス吹雪」(2戦目)では[[発動]]した後[[《真紅眼の黒竜》]]を[[生け贄]]に[[《真紅眼の闇竜》]]を[[特殊召喚]]する事で[[デメリット]]を回避した。~
「吹雪vs藤原」戦では[[《クリアー・ワールド》]]で[[《真紅眼の黒竜》]]の[[攻撃]]が封じられた際、[[戦闘]]ではなくこの[[カード]]で藤原の[[ライフ]]を削る戦術が組まれていた。~
4000[[ライフ]]制のアニメにおいて、半分以上の[[ライフ]]を削り取る[[カード]]はかなりの脅威となる。~

--それまでもたびたび「ダーク・メガ・フレア」という名前が使われてきた[[《真紅眼の黒竜》]]の攻撃名は、この[[カード]]との混同を避けるためか、アニメGXで完全に「ダーク・メガ・フレア」に切り替えられた。~
--それまでも度々「ダーク・メガ・フレア」という名前が使われてきた[[《真紅眼の黒竜》]]の[[攻撃]]名は、この[[カード]]との混同を避けるためか、アニメGXで完全に「ダーク・メガ・フレア」に切り替えられた。~
[[《滅びの爆裂疾風弾》]]・[[《黒・魔・導》]]はそのまま残っている所を見るに、制作側でもあいまいな設定を統一しておきたかったのかもしれない。~
ちなみに「ダーク・メガ・フレア」は元々[[《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》]]の技名である。~

--劇場版『遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜』に登場するパラドックスの[[モンスター]]である[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]の[[攻撃]]名も「黒炎弾」だが、[[OCG]]化されたタイミングの関係上その[[カード]]には対応していない。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、城之内及び吹雪が使用する。~
[[ライフ]]が4000の[[DUEL TERMINAL]]では、文字通りの「必殺技」[[カード]]と化している。~
また、隠し[[デッキ]]の「ダークネス・ギガフレイム」に入っており、スキャンしていれば2枚の《黒炎弾》が入った[[デッキ]]となる。~
また、隠し[[デッキ]]の「ダークネス・ギガフレイム」に入っており、スキャンしていれば2枚の《黒炎弾》が入った[[デッキ]]となる。~
[[手札]]が上手く揃えば、[[1ターンキル]]も可能である。~
アクションデュエルXでも特殊コマンドとしては登場しないものの、~
対応[[モンスター]]である[[《真紅眼の黒竜》]]の特殊コマンドには[[効果ダメージ]]繋がりとして、「[[ファイヤー・ボール>《ファイヤー・ボール》]]」と「[[デス・メテオ>《デス・メテオ》]]」が内蔵されている。~
アクションデュエルXでも特殊コマンドとしては登場しないものの、対応[[モンスター]]である[[《真紅眼の黒竜》]]の特殊コマンドには[[効果ダメージ]]繋がりとして、「[[ファイヤー・ボール>《ファイヤー・ボール》]]」と「[[デス・メテオ>《デス・メテオ》]]」が内蔵されている。~

**関連カード [#j5841ac6]
-その他の商品展開―~
遊戯王[[ラッシュデュエル]]でも登場している。~
[[火力]]は高いが、[[《真紅眼の黒竜》]]が[[RUSH:レジェンドカード]]のため[[腐る]]リスクも高い。~
なお、あちらでは[[ダメージ]]が2400固定となっており、[[OCG]]にも存在する[[カード]]としては初の[[効果]]が異なる[[カード]]となった。~
[[RUSH:《黒炎弾》]]を参照。~

**関連カード [#card]
-[[必殺技カード]]

―[[効果]]・[[イラスト]]関連
-[[《真紅眼の黒竜》]]

―他の必殺技カード
-[[《エヴォリューション・バースト》]]
-[[《機雷化》]]
-[[《クリムゾン・ヘルフレア》]]
//-[[《黒炎弾》]]
-[[《螺旋槍殺》]]
-[[《トライアングル・X・スパーク》]]
-[[《バーサーカークラッシュ》]]
-[[《黒・魔・導》]]
-[[《滅びの爆裂疾風弾》]]
-[[《ラス・オブ・ネオス》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【真紅眼の黒竜】]]

**収録パック等 [#jc21a5c7]
**収録パック等 [#pack]
-[[SOUL OF THE DUELIST]] SOD-JP042 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP042 &size(10){[[Ultra]]};
-[[DUEL TERMINAL −シンクロ覚醒!!−]] DT01-JP041 &size(10){[[Rare]]};
-[[ストラクチャーデッキ−ドラゴニック・レギオン−]] SD22-JP025
-[[アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.2]] AT10-JP003 &size(10){[[N-Parallel]]};
-[[デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編−]] DP18-JP007
-[[QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE]] QCCP-JP115 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[Quarter Century Secret>Secret#QCSE]]};

**FAQ [#xd6c9389]
**FAQ [#faq]
Q:[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]でこの[[カード]]をめくった場合、[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:この[[魔法カード]]の[[効果]]は、「[[《真紅眼の黒竜》]]」を[[対象]]とする[[効果]]です。~
  「[[《真紅眼の黒竜》]]」が[[フィールド]]に存在しない場合は、「選択した『[[《真紅眼の黒竜》]]』」が存在しないため、処理できません。~
  「[[《真紅眼の黒竜》]]」が存在する場合は、それを対象に通常通りの処理を行います。

Q:《黒炎弾》を1[[ターン]]に複数回[[発動]]することはできますか?~
A:はい、できます。

Q:《黒炎弾》を先攻1[[ターン]]目に[[発動]]することはできますか?~
Q:《黒炎弾》を[[先攻]]1[[ターン]]目に[[発動]]することはできますか?~
A:はい、できます。

Q:[[装備カード]]になっている[[《真紅眼の黒竜》]]を[[対象]]に《黒炎弾》を[[発動]]し[[ダメージ]]を与えることが出来ますか?~
A:[[装備カード]]として扱われている[[《真紅眼の黒竜》]]を[[対象]]として、《黒炎弾》を[[発動]]する事はできません。(08/08/15)
//Q:[[装備カード]]になっている[[《真紅眼の黒竜》]]を[[対象]]に《黒炎弾》を[[発動]]し[[ダメージ]]を与えることが出来ますか?~
//A:[[装備カード]]として扱われている[[《真紅眼の黒竜》]]を[[対象]]として、《黒炎弾》を[[発動]]する事はできません。(08/08/15)
//「モンスターゾーン」にエラッタ済み

Q:[[《真紅眼の黒竜》]]を[[対象]]に《黒炎弾》を[[発動]]後、[[効果]]処理時に[[対象]]の[[《真紅眼の黒竜》]]が[[フィールド]]上に存在しなかった場合、[[ダメージ]]を与えることが出来ますか?~
Q:[[《真紅眼の黒竜》]]を[[対象]]に《黒炎弾》を[[発動]]後、[[効果処理時]]に[[対象]]の[[《真紅眼の黒竜》]]が[[フィールド]]に存在しなかった場合、[[ダメージ]]を与えることが出来ますか?~
A:[[ダメージ]]を与える事はできません。(09/03/26)

Q:この[[カード]]を[[発動]]しその後[[《ヒーロー・マスク》]]で[[《真紅眼の黒竜》]]を別の[[カード名]]に変更した場合、その[[モンスター]]は[[攻撃]]できますか?~
A:[[攻撃]]できます。(10/09/07)

Q:[[《絶対魔法禁止区域》]]が[[フィールド]]上に存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、その[[ターン]]に[[《真紅眼の黒竜》]]は攻撃できますか?~
Q:[[《絶対魔法禁止区域》]]が[[フィールド]]に存在する時にこの[[カード]]を[[発動]]した場合、その[[ターン]]に[[《真紅眼の黒竜》]]は攻撃できますか?~
A:[[《絶対魔法禁止区域》]]の[[効果]]が[[適用]]されている場合であっても、この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]中に、[[《真紅眼の黒竜》]]で[[攻撃]]する事はできません。(11/12/08)

Q:この[[カード]]を[[発動]]し、その後[[《絶対魔法禁止区域》]]を[[発動]]した場合[[《真紅眼の黒竜》]]は[[攻撃]]できますか?~
A:いいえ、[[攻撃]]する事はできません。(11/12/08)
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&tag(《黒炎弾》,魔法,通常魔法,);