通常罠 自分のライフポイントが4000以下の場合、 自分フィールド上のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に ライフポイントを半分払い、自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで、 自分のライフポイントが4000より下回っている数値分アップする。 「魂の一撃」は1ターンに1枚しか発動できない。
デュエリストパック−遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド−で登場した通常罠。
4000から自分のライフを引いた差分だけ自分のモンスターの攻撃力を強化する効果を持つ。
自分のライフが少なければ少ないほど攻撃力を上げる事ができる。
発動条件とライフコストの関係で、少なくとも2000ポイントの強化が期待できることになる。
ライフコストを払うカードを多く投入するデッキなら、少ないライフコストで大きな強化ができる。
特に、《究極・背水の陣》や《ラーの翼神竜》のようなライフを急激に減らせるカードとの相性は抜群に良く、単体で3950ポイントもの強化が見込める。
ライフが少ない時に特殊召喚できる《茫漠の死者》や、ライフが少ないほど強化される《E・HERO エアー・ネオス》での1ターンキルの補助も可能。
ライフを減らしてこのカードの効果をコピーできる《闇よりの罠》との相性も良好。
とはいえ、発動条件とコストが重く厳しいため、気軽に使えるカードとは言い難い。
攻撃力の高いモンスターなら、汎用性の高い《巨大化》等でもほぼ同じような上昇値が見込める。
加えて発動タイミングが攻撃宣言時に限定されているため、コンバットトリックとしてもやや心細い。
ダメージ計算時に発動でき発動条件もない《プライドの咆哮》の方が、状況を選ばず発動できる上に無効化されにくい。
上記のような相性のいいカードを投入するデッキに採用を考える事になるだろう。
―イラスト関連