効果モンスター 星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、 戻した数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。
Vジャンプ(2011年4月号) 付属カードで登場した炎属性・天使族の最上級モンスター。
リクルートができず、スタンバイフェイズ時にデッキに戻るデメリットがあるが、強力な破壊耐性と自分への戦闘ダメージが0になる効果、リリースなしで召喚できる効果、他のモンスターを全てバウンスし相手にダメージを与える効果を併せ持つ。
攻撃を介して、フィールドの全体除去を行うことが出来る。
再利用しにくいシンクロモンスター・融合モンスター・エクシーズモンスター、最上級モンスターが主な標的となるだろう。
シンクロモンスター・融合モンスター・エクシーズモンスターを大量展開するデッキはもちろん、複数の展開が得意な【甲虫装機】・【聖刻】などこのカードが刺さるデッキは数多い。
自分のフィールドにモンスターがいない劣勢の状態から相手のモンスターを一掃し、バーン効果まで与えることが出来る。
バウンスであることから《スターダスト・ドラゴン》や《スターライト・ロード》の影響を受けないのも頼もしい。
自分のターンで効果を使った後も、次の相手ターンで破壊耐性を持つ壁として運用できる。
攻撃したところでダメージも与えられず手札に戻されてしまうので、事実上相手のバトルフェイズを一度潰すことが出来る効果と見て良い。
バーン効果、召喚条件共に【フルバーン】との相性は非常に良い。
ただし、バウンス・除外効果を持つカードには無防備なため警戒が必要となる。
優勢の場合には自分のフィールドのモンスターも戻してしまう上、リリースなしでの召喚もできなくなるため、どうしても腐る。
わざわざアドバンス召喚を狙うのは非効率であるため、全体除去を受けた後の仕切り直し要因として手札に温存した方が良いだろう。
しかし、切り返す間もなく1ターンキルされると何にもならないので《威嚇する咆哮》等の攻撃を防ぐカードを併用するとより効果的である。
リクルーター等からの特殊召喚には制限があるが、蘇生・帰還等の特殊召喚には特に制限がないため《リミット・リバース》等で手軽にフィールドに出せる。
《死皇帝の陵墓》でも問題なく召喚でき、天使族であるため《神の居城−ヴァルハラ》や《アテナ》などの特殊召喚の手段も豊富である。
しかし、リリース軽減効果を持つため手札からの召喚補助はそこまで採用せずともいいだろう。
1ターンで消えてしまうデメリットの存在から無理に延命を狙わず、召喚権を使う除去と割り切って使用するのが基本である。
モンスター効果によるバウンスであり、自身の破壊耐性も相まって、《次元幽閉》や《禁じられた聖杯》等でなければ止められないこの効果は、劣勢時に一度発動するだけでも十分な戦果を得られる。
似たような除去性能を持つ《N・グラン・モール》と比較すると、破壊耐性を持ちフィールドに残ることや1度のバウンス枚数等で勝るが、あちらのバウンスはリバース効果等を発動させず、自身もバウンスされるので簡単に再利用できる。
どちらにも相応のメリットがあるので、細部を考慮した上で採用すべきだろう。
どんなデッキにも入りうる汎用性の高いレベル10天使族という事で、《究極時械神セフィロン》の特殊召喚の対象として採用するのも良い。
《強制脱出装置》で手札に戻せば、次のメインフェイズで再び召喚もできる。
相手のエンドフェイズに《月の書》で裏側表示にしてスタンバイフェイズをやり過ごす事も可能だが、裏側表示の間に罠カードで破壊されないように注意。
効果を発動した後に《G・B・ハンター》を出せばデッキに戻されずに済むが、このカードの効果の性質上、並べるのは難しい。
墓地に送って蘇生や再利用をしようにもこのカードは破壊できないので、フィールドから能動的に墓地に送る手段が《神秘の中華なべ》などのコスト等に限られるのも痛い。
《アドバンスドロー》を用いればディスアドバンテージ無しで墓地へ送ることが出来るが、相手ターンの壁とすることはできなくなってしまう。
カード1枚を消費してまでこのカードをフィールド上に残しておきたいかは相手フィールド上の状況による。
素直にデッキに戻った後にサーチした方がいいこともあるだろう。
バウンス効果も発動できなくなるが、壁として使用は可能。
効果モンスター 星10/炎属性/天使族/攻 0/守 0 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 その時、戻したモンスター1体につき300ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。
Q:チェーンブロックを作る効果はどれですか?
A:手札に戻す効果と自身をデッキに戻す効果は誘発効果でチェーンブロックが作られます。(11/02/21)
Q:自分のターンにこのカードを相手フィールド上に移しました。
相手のスタンバイフェイズ時にデッキに戻る効果が発動する場合、どちらのデッキに戻りますか?
A:元々の持ち主である自分のデッキに戻ります。(11/02/21)
Q:《闇の訪れ》の効果で裏側攻撃表示になった状態のこのカードが攻撃された時どうなりますか?
A:その場合、ダメージステップ時に表側攻撃表示になり自分への戦闘ダメージは0になります。(11/02/23)
Q:フィールドのモンスターを手札に戻すのと相手にダメージを与えるのは同時ですか?
A:同時に処理される扱いになります。(11/02/23)
Q:自分フィールドにはこのモンスターのみが存在し、相手フィールドには《青眼の白龍》と《スターダスト・ドラゴン》・《究極封印神エクゾディオス》が存在しています。
この状態でこのカードが戦闘を行い、効果を発動した場合、相手に与えるダメージはいくつですか?
A:その場合、手札に戻った《青眼の白龍》とエクストラデッキに戻った《スターダスト・ドラゴン》をカウントして600ポイントのダメージを与えます。(11/02/21)
Q:モンスター扱いの罠モンスターを手札に戻した場合、ダメージは発生しますか?
A:はい、通常通りダメージは発生します。(11/02/24)
Q:フィールド魔法《フューチャー・ヴィジョン》が発動している状態でこのモンスターを召喚しました。
召喚した次の自分のスタンバイフェイズにこのモンスターはデッキに戻りますか?
A:はい。《フューチャー・ヴィジョン》の効果でフィールドに戻った後、自身の効果でデッキに戻ります。(10/03/13)
Q:相手フィールド上にモンスターが存在し、かつ《縮退回路》が発動している状態でこのモンスターが戦闘を行い効果を発動した場合、効果ダメージは与えられますか?
A:いいえ、《縮退回路》の効果によって相手モンスターは手札に戻らず除外されるため、手札に戻った扱いとならず、ダメージを与えることはできません。(11/04/17)
Q:このカードと《光と闇の竜》が存在し、スタンバイフェイズの効果を《光と闇の竜》で無効にした場合、再び効果が発動するのですか?
A:再び効果が発動し、《光と闇の竜》で無効にできなくなるまで繰り返されます。(11/04/20)
Q:「このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時」に発動する誘発効果の発動が無効にされた場合、再び効果が発動しますか?
A:その場合、バトルフェイズ終了時の効果は同一ターン中に発動しません。(13/03/22)
Q:このカードのスタンバイフェイズの効果を《天罰》で無効にした場合、再び効果が発動するのですか?
A:再び効果が発動してデッキに戻ります。(12/03/11)
Q:《時械神メタイオン》が戦闘を行い、バトルフェイズ終了前(《時械神メタイオン》の効果発動タイミング前)に《月の書》で《時械神メタイオン》を裏側表示にしましたが、《軍神ガープ》《停戦協定》等で表側表示となった場合、効果は発動及び適用されますか?
A:発動するかどうかの時点で調整中。(12/05/26)
Q:このカードと戦闘を行う《A・O・J カタストル》の効果を《天罰》で無効にし破壊しました。
バトルフェイズ終了時にこのカードの効果は発動しますか?
A:戦闘を行った扱いにならないため、発動しません。(14/02/13)