通常魔法 自分及び相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスターを 1体ずつ選択して発動できる。 選択した2体のモンスターの効果を無効にする。 その後、選択した2体のモンスターがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、 選択したモンスターは戦闘では破壊されず、このカード以外のカードの効果を受けず、 攻撃と表示形式の変更もできない。
LEGACY OF THE VALIANTで登場した通常魔法。
効果が無効になり、攻撃や表示形式の変更もできなくなってしまうものの、モンスターに強力な耐性を付与できる。
戦闘破壊もされず、カードの効果も受けないため、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》等のごく一部の天敵を除けば、ほぼ無敵と言える。
相手のモンスターも同じく無敵化してしまうが、攻撃力の高くないモンスターを対象にできれば格好のサンドバッグになってくれる。
ただし、相手が攻撃力の低いモンスターを攻撃表示で立たせたままターンを回すことは期待しにくい。
効果が無効になる関係上《トラゴエディア》などのような自己強化モンスターに使えれば対価は大きいが、そう都合よくいくものではない。
加えて、相手の対象モンスターを、シンクロ素材やエクシーズ素材、リリース等に使われるとこちらの耐性も消えてしまう。
エクシーズモンスターを対象にとれれば処理に困ることもあるかもしれないが、とかく相手のデッキ構築に左右されがち。
こういった不安を解消するなら、ダストンのような処理の難しいモンスターを送りつける方法を投入しておこう。
【終焉のカウントダウン】などのような相手の攻撃を耐え忍ぶことが重要なデッキでは、防御カードとして強力な働きが期待できる。
効果が無効にされる性質から、自分側の対象として最適なのは《可変機獣 ガンナードラゴン》や《神獣王バルバロス》といった妥協召喚モンスターだろう。
このカードとの2枚だけで、攻撃力2800〜3000の完全効果耐性を持ったモンスターを作りだすことができる。
相手のデッキにもよるが、3000台以上の恒常的な攻撃力を得ることが困難なデッキに対しては、耐性を解除されない限り殆どダメージを受けないため持久戦を強いることができる。
上記に挙げたような相手側の対象モンスターへの依存性が残るのが難点だが、時間稼ぎとしての潜在能力は高い。
―イラスト関連
Q:効果解決時に一方がフィールド上に存在しなくなった場合や裏側表示になった場合、もう一方に「その後」以降の効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(13/11/20)
Q:効果解決時に一方の対象に選択したモンスターが他のカードの効果でモンスター効果が無効になっていた場合、2体に「その後」以降の効果は適用されますか?
A:その場合、残りの1体のモンスターはこのカードの効果によって無効なりますが、選択したモンスター2体は「その後」以降の効果は適用されません。(13/11/18)