通常罠 (1):自分の墓地にドラゴン族Sモンスターが5種類以上存在する場合に発動できる。 エクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚し、 このカードを装備する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。 (2):装備モンスターの攻撃力は、 自分の墓地のドラゴン族Sモンスターの攻撃力の合計分アップする。 (3):装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊する度に、 自分の墓地のドラゴン族Sモンスター1体を除外して発動できる。 装備モンスターは相手モンスターに続けて攻撃できる。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場した通常罠。
特定条件下で《スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚し装備カードとなる効果、墓地のドラゴン族シンクロモンスターの攻撃力分強化させる効果、戦闘破壊する度に墓地のドラゴン族シンクロモンスターを除外することで連続攻撃をさせる効果を持つ。
発動には墓地にドラゴン族シンクロモンスター5種類を要するため重いカードである。
真っ当な方法で揃えるならばドラゴン族シンクロモンスターを素材にシンクロ召喚を繰り返して揃えるのが有効。
最も手っ取り早いのは《轟雷帝ザボルグ》で一気に墓地へ送ることだろう。
ドラゴン族シンクロモンスターの攻撃力は高いものが多く、任意のモンスターを墓地へ送れる《轟雷帝ザボルグ》を使う場合は攻撃力4000クラスのものを墓地に貯めることも容易い。
このため装備した《スターダスト・ドラゴン》の攻撃力は1回の戦闘で勝利でき得るほどの爆発的に高い数値が期待できる。
(3)の効果で連続攻撃も可能ではあるが、上記の通り1回の戦闘で済むことも多いのでオマケに近いだろう。
難点はこのカードのサーチが難しい点と発動ターンしか《スターダスト・ドラゴン》を維持できない点。
発動条件を満たすことはデッキを意識すれば然程難しくないが、サーチの難しいこのカードを適した場面でセットできるかが鍵となる。
また、1ターンしか維持できないためセットした返しのターンでこのカードを狙われた場合、チェーン発動してもその《スターダスト・ドラゴン》は壁にしかならない。
《王家の神殿》と組めばセットしたターンに発動できるので即座に1ターンキルまで持っていけるが、《王家の神殿》自体もサーチが難しいので安定性は低く必要な枚数も増える。
またシンクロ召喚扱いで自己再生可能な点を活かして《スターダスト・ドラゴン》自身の効果を発動したり、他のカードにより裏側表示にすれば、デメリットの回避は可能。
ただし、それは相手も分かっているので、自分の《サイクロン》をあえて無効にするなどが必要になる。
元々、高攻撃力による1ターンキルが目的のカードであるが、それに失敗した時のために、できる範囲の一つとして覚えておいて損はない。
永続罠 自分フィールド上に存在する「シューティング・スター・ドラゴン」1体が 戦闘で破壊された時戦闘ダメージを無効にして発動することができる。 墓地に存在する素材を除外することで「スターダスト・ドラゴン」1体を エクストラデッキから特殊召喚する。(この特殊召喚はシンクロ召喚扱いとする) この効果で特殊召喚した「スターダスト・ドラゴン」の攻撃力は 墓地に存在するドラゴン族シンクロモンスター全ての攻撃力の合計分アップする。 墓地に存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻すことで 相手のモンスターを指定して攻撃を強要することができる。 エンドフェイズ時にこの効果で特殊召喚した「スターダスト・ドラゴン」とこのカードは除外される。シンクロモンスターをエクストラデッキに戻す事で攻撃を強要する効果は1ターンに何度でも行える。
永続罠 自分の墓地にドラゴン族シンクロモンスターが5体以上存在する場合のみ発動する事ができる。 自分のエクストラデッキから「スターダスト・ドラゴン」1体を特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターの攻撃力は自分の墓地に存在する ドラゴン族シンクロモンスター全ての攻撃力の合計分アップする。 装備モンスターが相手モンスターを破壊した場合、 自分の墓地に存在するドラゴン族シンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す事で、 装備モンスターはもう1度攻撃する事ができる。 エンドフェイズ時、装備モンスターをゲームから除外する。