*《&ruby(じゅうにしし){十二獣};ドランシア》 [#top]
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/地属性/獣戦士族/攻   ?/守   ?
 レベル4モンスター×4
 「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、
 同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
 (1):このカードの攻撃力・守備力は、
 このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 この効果は相手ターンでも発動できる。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[レイジング・テンペスト]]で登場した[[地属性]]・[[獣戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
 [[十二獣]][[エクシーズモンスター]]の共通能力に加え、[[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[破壊]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~

 [[十二獣]]共通の[[召喚条件]]と(1)の[[効果]]については[[《十二獣ブルホーン》]]を参照。~
 [[エクシーズ素材]]4体を揃えて通常の[[エクシーズ召喚]]を行うのは現実的ではないため、他の[[十二獣]]の上に重ねて[[エクシーズ召喚]]するのが基本となる。~

 (2)の[[効果]]は[[フリーチェーン]]の[[単体除去]]。~
 [[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の妨害から[[エンドサイク]]まで幅広く使える[[汎用性]]の高い[[効果]]である。~
 [[十二獣]][[エクシーズモンスター]]の中で[[相手]][[ターン]]に使える[[効果]]を持つのはこの[[カード]]だけなので、[[【十二獣】]]ではこの[[カード]]を出して相手に[[ターン]]を回すのが基本となる。~
 消費する[[エクシーズ素材]]は、取り除いても[[攻撃力]]が下がらない[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]や、[[効果]]を使い終えた[[《十二獣モルモラット》]]を優先し、[[攻撃力]]が下がらないようにしたい。~
 [[十二獣]][[エクシーズモンスター]]の中で[[相手]][[ターン]]に使える[[効果]]を持つのはこの[[カード]]だけなので、[[【十二獣】]]では[[エクシーズモンスター]]を重ねて[[アドバンテージ]]を稼いだ後、最後にこの[[カード]]を出して相手に[[ターン]]を回すのが基本となる。~
 消費する[[エクシーズ素材]]は、[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]や[[効果]]を使い終えた[[《十二獣モルモラット》]]など、取り除いても[[攻撃力]]が下がらないものを優先したい。~

 [[相手]][[ターン]]でも[[除去]][[効果]]を使えるため、この[[カード]]を重ねて[[相手]][[ターン]]を迎えたい。~
 しかし[[ステータス]]は[[エクシーズ素材]]に依存する上、[[十二獣]]には[[《十二獣ラビーナ》]]など[[相手]][[ターン]]で[[エクシーズ素材]]を消費する[[効果]]もある。~
 [[ステータス]]と[[耐性]]を重視する場合には、あえて使い切りにしたりこの[[カード]]を経由しないというのも一つの選択となる。~
 一方[[十二獣]]をメインにした[[デッキ]]以外でも[[《十二獣ブルホーン》]]を経由すれば使える。~
//その上に[[《十二獣ブルホーン》]]を重ねれば合計1枚の[[除去]]と2枚の[[サーチ]]ができるので、[[《十二獣ブルホーン》]]を使う[[デッキ]]であればなるべくこの[[カード]]も採用したい。~
//エクストラ消費するとはいえ最高のパフォーマンスを書くべきだと思うので変更しました。
 [[モンスター]]2体を[[エクシーズ素材]]として[[《十二獣ブルホーン》]]を[[エクシーズ召喚]]→その他の[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]→[[《十二獣ブルホーン》]]→この[[カード]]と重ねれば、1枚の[[除去]]と2枚の[[サーチ]]ができる。~
 さらに[[エクシーズ素材]]は2つ残るため[[相手]][[ターン]]の牽制も可能。~
 ただ[[ステータス]]の低さから、展開要員の[[下級モンスター]]の[[攻撃]]で突破されやすく、それらに[[効果]]を使わざるを得ない場面が多い。~
 また、[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]相手には[[除去]]が効かず、[[守備力]]0の状態を狙われれば即座に敗北する可能性が高い。~
 一応、(2)の[[効果]]で自身を[[破壊]]すれば敗北は回避できる。~
 [[エクシーズ素材]]次第で高い[[攻撃力]]を得られる[[モンスター]]ではあるが、[[【十二獣】]]の展開パターンの都合上、攻守0のこの[[カード]]を立てて[[相手]]に[[ターン]]を回さざるを得ない状況も多い。~
 この場合十分に[[コントロール>コントロール#top2]]能力を発揮できず、この[[カード]]を[[戦闘破壊]]しにきた[[下級モンスター]]に[[除去]]を撃つだけになりがちである。~
 可能であれば[[《熱血獣王ベアーマン》]]を利用し、[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]を並べておくとよい。~
 この[[カード]]が[[攻撃]]される事を防げる上、[[1ターンに1度]]の[[魔法カード]][[無効]]化と[[フリーチェーン]][[除去]]を併用する事で[[相手]]の行動を強く制限できる。~

-[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]全般に言えることだが、上記の通り[[《十二獣ブルホーン》]]の上にこの[[カード]]を重ねることで、実質[[エクシーズ素材]]2体で出せる[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]として扱える。~
一応、他の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]と比べても、[[相手]][[ターン]]に干渉できる[[効果]]は珍しく、[[十二獣]]や[[獣戦士族]]に関係ない[[デッキ]]でも、[[《十二獣ブルホーン》]]と共に採用を検討できる。~
--同じく[[エクシーズ素材]]2体で[[相手]][[ターン]]の妨害が可能な[[カード]]には、[[《フレシアの蟲惑魔》]]が存在する。~
あちらと比べると[[ステータス]]が低く場持ちに期待できず[[罠カード]]への[[耐性]]も持たない点で劣るが、[[自分]][[ターン]]でも[[破壊]][[効果]]を使いやすく[[永続魔法]]等も[[破壊]]でき[[メインデッキ]]を圧迫しない点で勝る。~
-[[レベル]]4×2で[[エクシーズ召喚]]できる[[《十二獣ブルホーン》]]に重ねて出せるので、[[【十二獣】]]以外での[[エクシーズ召喚]]も難しくない。~
[[《十二獣ブルホーン》]]を通常の[[エクシーズ召喚]]で出す→その他の[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]→[[《十二獣ブルホーン》]]→この[[カード]]と重ねれば、1枚の[[除去]]と2枚の[[サーチ]]を行いつつ、素材2体のこの[[カード]]を残して[[相手]]に[[ターン]]を回せる。~
もっとも、中途半端に[[十二獣]]を[[エクストラデッキ]]に搭載するくらいであれば、いっそ[[メインデッキ]]にも[[《十二獣モルモラット》]]を入れて[[【十二獣】]][[出張]]型にしてしまった方が良い。~

-[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]が難敵であり、[[除去]]が効かない上、[[守備力]]0の状態で[[攻撃]]されると一撃で8000[[ダメージ]]を受け敗北してしまう。~
(2)の[[効果]]で自身を[[破壊]]すれば敗北を回避できる事を覚えておきたい。~

-モチーフは十二支の「辰」と思われる。~
[[イラスト]]では槍を持っていることから、「ドラゴン」と「ランサー」を捩った[[カード名]]と思われる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[十二獣]]

-[[モンスターの上に重ねてエクシーズ召喚を行えるカード>エクシーズ召喚#kasane2]]

//―《十二獣ドランシア》の姿が見られる[[カード]]
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【十二獣】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[レイジング・テンペスト]] RATE-JP053 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Secret]]};

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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