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*《&ruby(もろは){諸刃};の&ruby(かつじん){活人};&ruby(けんじゅつ){剣術};/Double-Edged Sword Technique》 [#top]
通常罠
自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、
表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊され、
自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。
(1):自分の墓地の「六武衆」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊され、
自分は破壊されたモンスターの攻撃力の合計分のダメージを受ける。
[[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[通常罠]]。~
[[六武衆]]2体を[[墓地]]から[[特殊召喚]]し、[[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]した[[モンスター]]を全て[[破壊]]し、[[ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。
他の[[カード]]と協力して[[効果]]を[[発動]]する[[六武衆]]にとって、[[自壊]]するものの複数体を[[特殊召喚]]できるので有用といえる。~
[[《大将軍 紫炎》]]や[[《六武衆の師範》]]の[[召喚条件]]を満たす事もできる。~
[[自壊]]した時に受ける[[ダメージ]]は、[[エンドフェイズ]]に[[蘇生]]した[[六武衆]]が[[フィールド]]上に存在しなければ発生しない。~
[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]に使用してしまうのが一番手っ取り早いだろう。~
その際、先に[[《六武衆−ヤイチ》]]や[[《六武衆−カモン》]]などの[[効果]]を使うと、[[戦闘]]出来ない誓約を回避でき効率が良い。~
他にも、[[《六武衆の御霊代》]]を[[蘇生]]させ[[装備カード]]とする、[[《六武衆の露払い》]]を[[蘇生]]させ[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する等の手段も挙げられる。~
[[デメリット]]が発生する前に、総攻撃で勝負を決めるのも良いだろう。~
ただし、[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]されるため、防御的に使用する際の扱いは難しい。~
例えば[[相手]][[メインフェイズ]]1で[[《地砕き》]]から[[《大将軍 紫炎》]]を守るために使用した場合、1体は代わりに[[破壊]]されるが、もう1体が[[攻撃表示]]で残る。~
この時、残った1体が低[[攻撃力]]だと[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]で大[[ダメージ]]を受けてしまう。~
逆に高[[攻撃力]]だと、[[エンドフェイズ]]の[[自壊]]時に大[[ダメージ]]を受けてしまう。~
こうしたリスクから、[[攻撃]]を主眼に置いた[[カード]]と考えたい。~
ちなみにこの用途で防御的に使用する場合は、[[相手]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]の半分に最も近い[[六武衆]]を出すと、受ける[[ダメージ]]が最小になる。~
例えば[[相手]]に[[攻撃力]]2600の[[モンスター]]が[[フィールド]]または[[手札]]にいるとわかっているならば、[[《六武衆−ヤイチ》]]を残すようにすれば良い。~
-[[チューナー]]である[[《六武衆の影武者》]]が登場し、大幅に評価を上げた[[カード]]。~
以前に比べ格段に[[デメリット]]を回避しやすくなった上に、[[《真六武衆−シエン》]]という非常に強力な[[シンクロモンスター]]をたった1枚で[[シンクロ召喚]]可能。~
さらにその後[[エクシーズ召喚]]も登場し、[[デメリット]]回避がより一層容易となった。~
//-必ず2体の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する必要があるため、[[《スケープ・ゴート》]]のように[[モンスターカードゾーン]]に相応の空きが必要である。~
//ルール質問板に質問が出たため追記
-「活人剣(かつじんけん又はかつにんけん)」には二つの意味がある。~
一つが、悪を殺すのが「殺人剣」、悪を殺した事で万人が救われ活きるのが「活人剣」と言われ、人を刀で斬る行為にはこの両面がなくてはならないと言われている。~
もう一つが戦い方の呼称で自分から切り込む剣を「殺人剣」、浅く勝つ事を目的にし、結果的に相手に致命傷を与えずに勝つ剣を「活人剣」と呼ぶ。~
だがこの[[カード]]を[[発動]]する時には、少なくとも自軍2名が[[墓地]]に行っており、既に殺るか殺られるかの「殺人剣」の状態になっている事が多い。
--英語版を含む多くの他言語版では、「活人剣」を訳しきれずに「諸刃の剣術」の意味になってしまっている。
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[六武衆]]
-[[《究極・背水の陣》]]
-[[《六武衆推参!》]]
―[[モンスター]]を2体同時に[[蘇生]]できる[[カード]]
-[[《インフェルニティ・ミラージュ》]]
-[[《インフェルニティガン》]]
-[[《傀儡儀式−パペット・リチューアル》]]
-[[《ガトムズの緊急指令》]]
-[[《携帯型バッテリー》]]
-[[《バブル・ブリンガー》]]
-[[《光虫異変》]]
-[[《リジェクト・リボーン》]]
-[[《リバース・リユース》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《六武衆−ヤリザ》]]
-[[《六武衆−カモン》]]
//―《諸刃の活人剣術》が見られる[[カード]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【六武衆】]]
**収録パック等 [#pack]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP074
-[[DUELIST EDITION Volume 2]] DE02-JP061
-[[トーナメントパック2017 Vol.3]] 17TP-JP3XX
-[[トーナメントパック2017 Vol.3]] 17TP-JP314
**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
Q:この[[カード]][[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[自壊]]し[[ダメージ]]を受ける[[効果]]には、[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、[[チェーンブロック]]は作られません。(07/07/22)
Q:この[[カードの発動]]に[[チェーン]]して[[《D.D.クロウ》]]で選択した[[モンスター]]が[[除外]]されたとき、[[不発]]になりますか?~
A:[[《D.D.クロウ》]]を[[チェーン]]してその内の1体を[[除外]]した場合でも、[[効果]]は適用されます。~
そのため、残りの1体のみを[[特殊召喚]]します。(11/08/03)
Q:この[[カードの効果]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]の[[コントロール]]が[[相手]]に移った場合、[[エンドフェイズ]]時にどちらの[[プレイヤー]]が[[ダメージ]]を受けますか?~
A:[[発動]]した[[プレイヤー]]が[[ダメージ]]を受けます。(09/07/04)
Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]前に[[戦闘]]で[[破壊]]される等して[[フィールド]]を離れた場合、[[ダメージ]]を受ける[[効果]]は発生しますか?~
A:いいえ、「この[[カードの効果]]によって[[破壊]]された[[モンスター]]」の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]のみを受けます。~
[[特殊召喚]]された[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]時に1体も残っていなければ[[ダメージ]]はありません。~
1体だけ残っていればその1体を[[破壊]]し、その1体の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を受けます。(07/07/21)
Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]時に[[裏側表示]]であった場合、[[破壊]]と[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:その場合、[[裏側表示]]になった[[モンスター]]が[[破壊]]される事はなく、その[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を受けることもありません。(10/12/08)
Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[カードの効果]]で[[攻撃力]]が変動している状態で、[[エンドフェイズ]]時に[[破壊]]された場合[[ダメージ]]はどうなりますか?~
A:[[フィールド]]上での[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]を受けます。(11/07/31)
Q:この[[カード]]で[[六武衆]]1体と[[《六武衆の御霊代》]]を[[特殊召喚]]しました。~
[[《六武衆の御霊代》]]を[[装備カード]]扱いで同時に[[特殊召喚]]した[[六武衆]]1体に装備、[[エンドフェイズ]]時に[[《六武衆の御霊代》]]をその[[六武衆]]1体の代わりに[[破壊]]し、[[ダメージ]]を受けなくすることは出来ますか?~
A:[[《六武衆の御霊代》]]は[[装備カード]]になった時点でこの[[カード]]による[[破壊]][[効果]]は消え、もう1体も自身が[[破壊]]されていないため、[[ダメージ]]は受けません。(07/07/23)
Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]ABとは別に[[六武衆]]CDがいた場合、[[特殊召喚]]した2体ABの[[破壊]]をそれぞれ別の[[六武衆]]CDに移し変える事は可能ですか?~
また、移し変えられるとしたら、[[ダメージ]]はなくなりますか?~
A:はい、可能です。~
また、[[ダメージ]]も受けません。(07/08/07)
Q:この[[カード]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]ABとは別に[[六武衆]]Cがいた場合、Aの[[破壊]]を別の[[六武衆]]Cに移し、Bの[[破壊]]をAに移し変える事は可能ですか?~
また、移し変えられるとしたら、[[ダメージ]]はなくなりますか?~
A:この[[カードの効果]]による[[破壊]]は同時のタイミングで起こります。~
[[全体除去]]でAとBが同時に[[破壊]]される際、Bの[[破壊]]をAに移し変えられないのと同様、この[[カード]]で[[特殊召喚]]された[[モンスター]]同士で[[破壊]]を移し変える事はできません。~
よって、Bの[[破壊]]をAに移し変える事はできません。~
同様にAの[[破壊]]をBに移し変える事はできません。~
AまたはBの[[破壊]]をCに移し変える事は可能で、その場合移し変えたAまたはBの[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]は受けません。(07/08/07)
Q:この[[カード]]の[[発動]]に[[《おジャマトリオ》]]を発動され解決時に空きスペースが1つだけになりました。~
この場合[[モンスター]]を片方だけ[[特殊召喚]]できますか?~
A:はい、[[特殊召喚]]できます。(12/05/31)
//http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&tid=67811&event=FE0006
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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