永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーはカードをリリースできない。
Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した永続罠。
リリース(旧生け贄)を封じるという実にシンプルな効果を持つ。
《ならず者傭兵部隊》等比較的よく見るカードを腐らせることができる。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》・【帝コントロール】等の対策にもなるため、他の「仮面」と比べても知名度は高い。
ちなみに、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》の天敵である《黄泉ガエル》を相手にする場合でも、このカードが張ってあれば、その効果こそ発動できないものの《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を無駄死にさせることなく場に残しておくことができる。
対【帝コントロール】などにおいては非常に優秀な働きを見せるカードだといえるだろう。
ロックパーツの「駄目押し」的存在を担っているカードでもある。
このカードを併用した【トランス】や【コスモロック】のロック強度は「破れない」と言ってしまってもいいほど。
【チェーンバーン】や【ロックバーン】相手ならば、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の召喚を防ぐことができるので、それらのデッキへの対策となるかもしれない。
早い段階で《デス・ウォンバット》を召喚し、さらにこのカードを張ることができれば、通常のビートダウンデッキであってもこれらのバーンデッキ相手に有利に戦局を運ぶことができるだろう。
最近では、バーンデッキから【帝コントロール】へのスイッチが行われる場合も多いため、下手に《王宮のお触れ》を第2デュエルから投入し、自分の首を絞めるよりもよっぽど安全かもしれない。
相手プレイヤーがモンスターを生贄宣言した時に発動する。 その生贄は無効となり、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上モンスターは、生け贄召喚のための生け贄には使用できない。(ただし、アニメ版のテキストはOCGのものであるが、海馬は原作のテキストで読んでいる。)
Q:リリースをコストとする魔法・罠カードにチェーンして発動した場合、それらを止めることはできますか?
A:いいえ。発動時にリリースされているため、チェーンして発動した場合は止めることができません。
チェーンブロックを作らない「コストとしてのリリース」をされたくなければ、予め発動しておく必要があります。