永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーはカードをリリースできない。
Spell of Mask −仮面の呪縛−で登場した永続罠。
お互いのリリースを封じるという、シンプルなルール介入型の効果を持つ。
通常召喚モンスターのアドバンス召喚だけでなく、《D−HERO Bloo−D》や《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》の召喚ルール効果も封じ込める。
特に、対抗手段の極めて少ない《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のモンスター除去を封じられる、数少ないカードである事は評価できる。
《スターダスト・ドラゴン》・《ならず者傭兵部隊》・《死霊騎士デスカリバー・ナイト》等の、発動コストのリリースも同様に封じる。
上記のカードや【帝コントロール】・【インヴェルズ】・【聖刻】・【幻獣機】・【クリフォート】等の対策にもなるため、他の「仮面」と比べても知名度は高い。
当然ながら、リリースを一切行わないデッキも当然存在し、全体の割合で見るとむしろそちらの方が多い。
メインデッキに投入される事はまずないカードであり、リリースを多用するデッキが環境で多く見られる場合に、サイドデッキに投入するのが基本となるだろう。
【転移アシゴ】のようなデッキでは、万全とするために投入する事もある。
《邪帝ガイウス》や《トラゴエディア》等はメインデッキに採用されている事もあり、除去されると勝ち筋が絶たれる可能性もあるからである。
相手プレイヤーがモンスターを生贄宣言した時に発動する。 その生贄は無効となり、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上モンスターは、生け贄には使用できない。(ただし、アニメ版のテキストはOCGの物であるが、海馬は原作のテキストで読んでいる。)
Q:リリースをコストとする魔法・罠カードにチェーンして発動した場合、それらを止めることはできますか?
A:いいえ。発動時にリリースされているため、チェーンして発動した場合は止めることができません。
チェーンブロックを作らない「コストとしてのリリース」をされたくなければ、予め発動しておく必要があります。