装備魔法 戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、 自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた 戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。 「聖剣ガラティーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、「聖剣ガラティーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
EXTRA PACK −SWORD OF KNIGHTS−で登場する装備魔法。
聖剣の共通効果に加え、装備モンスターの攻撃力1000上げる代わりに、スタンバイフェイズ毎に200づつ下げる効果を持つ。
攻撃力1000ポイントアップと、《デーモンの斧》と同等の数値の強化が可能。
しかし、装備可能な種族が限られている上、自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力が下がってしまうため、これだけでは《デーモンの斧》の下位互換に過ぎない。
後半の効果は、破壊され墓地へ送られた場合に聖騎士に装備できるというもの。
破壊以外の除去には無力で、1ターンに1度ではあるものの、装備魔法の弱点である除去によるディスアドバンテージを克服している。
このカードが破壊された場合だけでなく、装備モンスターがフィールドから離れた場合でも効果を発動できるのは有り難い。
また、《スクラップ・ドラゴン》や《拘束解放波》などとのコンボも考えられる。
特に前者の場合、攻撃力低下のデメリットを打ち消しつつ、毎ターン相手のカードを除去できる。
難点は、再装備可能なのは聖騎士だけということ。
現時点で聖騎士は6種類しか存在しないため、再装備対象を安定してフィールドに用意するのは難しい。
《聖騎士王アルトリウス》に繋げるなどをして、効果を断ち切らないように心がけたい。
―《聖剣ガラティーン》が見られるカード