*《&ruby(せんりがん){千里眼};/Senri Eye》 [#t00829c2] 永続魔法 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に100ライフポイントを払う事で、 相手デッキの一番上のカードを確認して元に戻す事ができる。 相手はそのカードを確認できない。 [[黒魔導の覇者]]で登場した[[永続魔法]]。~ [[相手]]の次の[[ドロー]]に対する[[ピーピング]][[効果]]を持つカード。~ [[《はたき落とし》]]や[[《ショット・ガン・シャッフル》]]で[[相手]]の[[キーカード]]を消したり、[[手札]]を[[確認]]することで[[《マインドクラッシュ》]]・[[《異次元の指名者》]]による[[ハンデス]]に繋げられる。~ だが、単独では[[効果]]が薄い、余分に[[ドロー]]された時その全てを見られないなどの弱点も多い。~ 専用[[デッキ]]を組みたい所だが、そうすると[[ライフコスト]]も無くより[[コンボ]]性の高い[[《天変地異》]]に劣ってしまう。~ 使い方の難しいカードである。~ -[[《サイバー・エスパー》]]ならば、ノーコストで[[相手]]の全ての[[ドロー]]カードを[[確認]]できる。~ しかし、あちらは[[モンスター]]のため維持が難しい。~ -1[[ターン]]に1度だけと明記されているが複数回[[効果]]を[[発動]]したところで[[確認]]できるカードは同じなのであまり意味がない。~ また1[[ターン]]に複数回[[効果]]を[[発動]]できたとしても既に[[《検閲》]]が存在するのでやはり使い方が難しいことに変わりはない。~ -原作・アニメにおいて―~ GXでエドの所属するプロ事務所の名前が「千里眼グループ」であった。~ 万丈目グループのライバルという設定であったため、「万」に対して「千」を用いたのか。 -コナミのゲーム作品において―~ 「遊戯王ナイトメア・トラバトール」では、このカードや[[《正々堂々》]]を使って来るキャラクターも出てくるが、[[相手]]がCOMである以上、[[自分]]の[[手札]]が[[相手]]に伝わったところで思考パターンを変えたり、明確な対策をたてるわけではないのでほとんど意味は無い。~ そのため、この[[カードの効果]]で[[相手]]の[[ライフポイント]]をどんどん100ずつ下げていったり、[[《正々堂々》]]の[[効果]]で[[相手]]の[[手札]]を[[自分]]だけ見ることが出来る。 -神話・伝承において―~ 千里の先をも見通す能力やその能力を持つ者のこと。~ 仏教においては四天王の一、「広目天」がこの力を持つとされる。~ また、道教でも「媽祖」に仕える鬼神として対になる「順風耳」と共に「千里眼」が存在する。 **関連カード [#h70617d8] -[[《サイバー・エスパー》]] -[[《検閲》]] -[[《クレボンス》]] **収録パック等 [#tec2ed33] -[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP144 -[[黒魔導の覇者]] 303-035 //**FAQ [#jfdd4166] //Q:~ //A: