*《&ruby(せんりがん){千里眼};/Senri Eye》 [#t00829c2]
 永続魔法
 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に100ライフポイントを払う事で、
 相手デッキの一番上のカードを確認して元に戻す事ができる。
 相手はそのカードを確認できない。

 [[黒魔導の覇者]]で登場した[[永続魔法]]。~
 [[相手]]の次の[[ドロー]]に対する[[ピーピング]][[効果]]を持つ[[カード]]。~

 [[《はたき落とし》]]や[[《ショット・ガン・シャッフル》]]で[[相手]]の[[キーカード]]を消したり、[[手札]]を[[確認]]することで[[《マインドクラッシュ》]]・[[《異次元の指名者》]]による[[手札破壊]]に繋げられる。~
 だが、単独では[[効果]]が薄い、余分に[[ドロー]]された時その全てを見られないなどの弱点も多い。~
 専用[[デッキ]]を組みたい所だが、そうすると[[ライフコスト]]も無くより[[コンボ]]性の高い[[《天変地異》]]に劣ってしまう。~
 使い方の難しい[[カード]]である。~

-[[《サイバー・エスパー》]]ならば、ノー[[コスト]]で[[相手]]の全ての[[ドロー]][[カード]]を[[確認]]できる。~
しかし、あちらは[[モンスター]]のため維持が難しい。~

-[[1ターンに1度]]だけと明記されているが、複数回[[効果]]を[[発動]]したところで[[確認]]できる[[カード]]は同じなのであまり意味がない。~
[[《自爆スイッチ》]]や[[《大逆転クイズ》]]の[[ライフ]]調整に利用されないようにするためだと思われる。~
1[[ターン]]に何度も[[発動]]できる[[《検閲》]]は、専らこの手の[[ライフ]]調整に利用される。

-原作・アニメにおいて―~
遊戯が千年パズルの力で城之内を見つけ出した。~
また、アニメGXでエドの所属するプロ事務所の名前が「千里眼グループ」であった。~
万丈目グループのライバルという設定であったため、「万」に対して「千」を用いたのか。

-コナミのゲーム作品において―~
「遊戯王ナイトメア・トラバトール」では、このカードや[[《正々堂々》]]を使って来るキャラクターも出てくるが、[[相手]]がCOMである以上、[[自分]]の[[手札]]が[[相手]]に伝わったところで思考パターンを変えたり、明確な対策をたてるわけではないのでほとんど意味は無い。~
そのため、この[[カードの効果]]で[[相手]]の[[ライフポイント]]をどんどん100ずつ下げていったり、[[《正々堂々》]]の[[効果]]で[[相手]]の[[手札]]を[[自分]]だけ見ることが出来る。

-神話・伝承において―~
千里(中国における400km)の先をも見通す能力やその能力を持つ者のこと。~
仏教においては四天王の一、「広目天」がこの力を持つとされる。~
また、道教でも「媽祖」に仕える鬼神として対になる「順風耳」と共に「千里眼」が存在する。

**関連カード [#h70617d8]
-[[《サイバー・エスパー》]]

-[[《検閲》]]

-[[《クレボンス》]]

**収録パック等 [#tec2ed33]
-[[黒魔導の覇者]] 303-035
-[[EXPERT EDITION Volume.1]] EE1-JP144

//**FAQ
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。