*《&ruby(じばくしん){地縛神}; &ruby(クシル){Cusillu};》 [#y5dffcbf] 効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、 相手のライフポイントを半分にする事ができる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[闇属性]]・[[獣族]]の[[最上級モンスター]]。~ [[地縛神]]の一体であり、[[地縛神]]の特性である場に1体しか存在できない[[ルール効果]]、[[フィールド魔法]]が存在しないと[[自壊]]する[[ルール効果]]、自身への[[攻撃]]を防ぐ[[永続効果]]、[[直接攻撃]]できる[[永続効果]]を持つ。~ この[[地縛神]]特有の[[効果]]である、[[戦闘破壊]]される時に[[モンスター]]を[[リリースする]]事で[[相手]][[ライフ]]を半減する[[効果]]を持つ。~ [[地縛神]]共通の特性として複数の[[効果]]を持ち、それぞれ[[メリット]]と[[デメリット]]がある。~ [[地縛神]]は場に1体しか存在できない[[効果]]により、[[地縛神]]複数体で総[[攻撃]]をかけることはできないが、相手の[[地縛神]]を[[召喚]]させないことにも使用できる。~ [[フィールド魔法]]が存在しないと[[自壊]]する大きな[[デメリット]]を持つため、[[フィールド魔法]]を[[発動]]し、さらにそれを[[破壊]]・[[バウンス]]・[[除外]]等のあらゆる[[除去]]手段から守る必要がある。~ [[相手]]から[[攻撃]]されない効果により、間接的な[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つとともに、[[《N・グラン・モール》]]等の[[戦闘]]を介すことで[[発動]]する[[モンスター効果]]も防ぐことができる。~ [[直接攻撃]]を行う事ができるため、[[《オネスト》]]等による迎撃の心配もなく、[[相手]]の[[ライフ]]を大きく削ることが可能である。~ [[モンスター効果]]以外の[[地縛神]]の共通点として、[[レベル]]10の[[闇属性]][[モンスター]]であるため、様々な[[カード]]と連携できる。~ [[《終焉の焔》]]からの[[アドバンス召喚]]、[[《ダーク・クリエイター》]]による[[蘇生]]、[[《闇次元の解放》]]での[[帰還]]等とフィールド上に[[召喚]]する手段は非常に豊富である。~ 他にも、[[《闇の幻影》]]で[[除去]][[効果]]から守ったり、[[《闇の誘惑》]]で[[除外]]し[[帰還]]を狙うこともできる。~ [[レベル]]10であるため、[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]で大[[ダメージ]]を与えたり、[[《アンティ勝負》]]で提示する等にも活用できるだろう。~ [[地縛神]]共通の[[直接攻撃]]以外の[[効果]]は、他の[[地縛神]]に比べ、扱いづらい[[効果]]となっている。~ [[相手]][[ライフ]]を半減することができるとはいえ、[[地縛神]]は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃対象]]に選択されないため、[[相手]]がこの[[カード]]を[[戦闘破壊]]する事はできない。~ なので、最後の[[効果]]を使う場合は、自ら[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]に[[自爆特攻]]しなければならない。~ しかし、自身が持つ[[直接攻撃]]可能の[[効果]]によって[[相手]][[ライフ]]を大きく削る事が可能であるため、この[[効果]]を使う機会は限られる。~ [[モンスター]]と[[戦闘]]を行った場合、[[《オネスト》]]などによる反撃のリスクをある程度緩和できるといったところか。~ この[[カード]]を[[使用]]する場合、[[獣族]]である事を活かすべきだろう。~ [[《キャトルミューティレーション》]]と併用すれば、中々に強力な[[コンボ]]となる。~ まず、この[[カード]]で[[直接攻撃]]するか[[自爆特攻]]して[[効果]]を使った後に、[[《キャトルミューティレーション》]]を[[発動]]してこの[[カード]]自身を[[バウンス]]し、この[[カード]]自身を[[特殊召喚]]することで実質的な[[2回攻撃]]が行え、一瞬で[[相手]]の[[ライフ]]を大幅に削る事ができる。~ この時に[[メインフェイズ]]1で[[《野性解放》]]を[[発動]]していれば、[[1ターンキル]]も可能となる。~ また、[[フィールド魔法]]の消失による[[自壊]]を逆手に取り、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]に繋げる事ができる。~ -[[フィールド魔法]]は[[《ブラック・ガーデン》]]となら[[シナジー]]も濃い。~ [[《ブラック・ガーデン》]]の[[効果]]により、この[[カード]]の[[攻撃力]]を下げる事で[[自爆特攻]]を容易にする上、[[リリース]]確保も可能なためである。~ //相手モンスターの攻撃力も下がるから意味ないんじゃね? //↑発動前に存在するモンスターの攻撃力は下がらないでしょうが。 -[[《トーチ・ゴーレム》]]を使えば、[[自爆特攻]]が可能な[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]と、[[リリース]]する[[モンスター]]を同時に用意することができる。~ -Vジャンプでは、「狡猾なる眷族」と評されている。~ -おそらくナスカにある「猿」の地上絵を模した[[モンスター]]だと思われる。~ アニメにおけるこの[[カード]]の使い手であるディマクの腕にある痣もそれである。~ 「Cusillu(原語表記:K'usillu)」とは、ケチュア語で「猿」を意味している。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「龍亞vsディマク」戦においてディマクが[[カード]]の精霊達の魂を[[生け贄]]に[[召喚]]した5体目の[[地縛神]]。~ [[フィールド魔法]]《クローザー・フォレスト》により[[強化]]され、[[直接攻撃]]により龍亞の[[ライフポイント]]を大幅に減らした。~ 最終的に、龍可が加入した後に[[蘇生]]された[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]の[[効果]]により《クローザー・フォレスト》を[[破壊]]され[[効果]]を[[無効]]化される。~ //(アニメの[[地縛神]]は[[フィールド魔法]]を[[破壊]]されても[[エンドフェイズ]]まで[[自壊]]しない。)~ その後、[[装備魔法]]《&ruby(ペイン){Pain}; &ruby(トゥー){to}; &ruby(パワー){Power};》により[[強化]]された[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]に[[戦闘破壊]]された。~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#pf83d9fd] -[[地縛神]] -[[《D−HERO ドグマガイ》]] -[[《ウィード》]] //―《地縛神 Cusillu》の姿の見られるカード //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ //-[[【】]] **収録パック等 [#o65024fa] -[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP016 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; **FAQ [#t28ebd7f] //Q:[[効果]]分類は何ですか?~ //A:(発売をお待ちください) Q:[[リリース]]は[[コスト]]ですか?~ A:[[効果]]処理で行います。(09/05/19) //Q:[[リリース]]をした場合、[[相手]][[ライフポイント]]を必ず半分にしなければなりませんか?~ //A:(発売をお待ちください) Q:[[ライフポイント]]を半分にする[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~ A:いいえ、作られません。(09/05/06) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。